Späť na blog
Vzdelávanie

8 populárnych IDE a editorov kódu

Skillmea
24.10.2021
8 minút čítania
8 populárnych IDE a editorov kódu
Keď absolvuješ naše online kurzy programovania, budeš používať textový editor. Keď študuješ kurz HTML a CSS, vystačíš si aj textový editor ako napr. Notepad. Pre to, aby si bol efektívny, však budeš určite používať buď na programovanie vytvorené editory kódu alebo IDE.
V tomto článku ti vysvetlíme, čo sú IDE a editory kódu a v čom sa líšia. Budeme preberať aj výhody a nevýhody IDE a editorov kódu. V článku nájdeš aj zoznam najpopulárnejších IDE a editorov kódu, ktoré vývojári používajú, a v čom je každý z nich jedinečný.

Čo sú to IDE a editory kódu?

IDE je integrované vývojové prostredie. Je to softvér, ktorý vývojárom umožňuje ľahko vytvárať, upravovať a ladiť kód. Aj keď niektoré môžu vyžadovať doinštalovať knižnice pre určité programovacie jazyky, väčšina bežných IDE je pripravená, takže je ľahké zachytiť potenciálne chyby syntaxe a chyby pred kompiláciou alebo spustením kódu.
Editor kódu je typ textového editora s niekoľkými funkciami, ktoré uľahčujú písanie kódu. Napríklad editory kódu automaticky zvýraznia slová na základe syntaxe a automaticky odsadia riadky kódu. Editor kódu však nemá funkcie ladenia a automatického dopĺňania, ktoré má IDE.
Niektorí vývojári uprednostňujú spustenie programu od začiatku v editore kódu. Iní však pri kontrole alebo úprave kódu niekoho iného uprednostňujú IDE, pretože ladenie je jednoduchšie.

Najpopulárnejšie IDE a editory

Ak chceš začať s IDE, budeš mať trochu väčšiu pomoc s ladením, zvýrazňovaním syntaxe a funkciami automatického dopĺňania. Ak programuješ sám, môže byť IDE skvelým spôsobom, ako získať pomoc, ktorú by si na začiatku mohol potrebovať. IDE často prichádzajú s nástrojmi na automatizáciu, testovanie a vizualizáciu procesu vývoja. V podstate ti vybavia všetko, čo potrebuješ pre premenu kódu, na fungujúcu aplikáciu alebo program.
Tu sú populárne IDE a editory, ktoré by si mohol zvážiť:

1. Visual Studio Code

VS Code je výkonný textový editor, ktorý je možné spustiť v rôznych operačných systémoch ako Windows, macOS a Linux. Jeho rozhranie je jednoduché. Panel vľavo obsahuje verzie kódu a jeden v strede, kde píšeš kód. Obsahuje funkcie ladenia pre viacero programovacích jazykov. 
Dodáva sa so vstavanou podporou jazykov JavaScript, TypeScript a Node.js a má bohatý ekosystém rozšírení pre ďalšie jazyky (napríklad C ++, C#, Java, Python, PHP, Go) a runtime (napríklad .NET a Unity).
Tento editor je obľúbenou voľbou medzi vývojármi, pretože drvivých 70% ho označilo za svojho obľúbeného v prieskume Stack Overflow v roku 2021. Je tiež možné ho stiahnuť zadarmo, vďaka čomu je atraktívnou voľbou pre začínajúcich programátorov.

2. IntelliJ IDEA

Vývojové prostredie Intellij IDEA je produktom českej softvérovej firmy JetBrains. Prvá verzia vyšla už v roku 2001 a od tej doby sa neustále vyvíja. IntelliJ IDEA je kompaktné a „inteligentné“ IDE, ktoré poskytuje vývojárom návrhy na zlepšenie ich programov a výrazne im urýchľuje vývoj a ladenie. Medzi funkcie patrí kontrola verzií, analýza kódu a navrhované dokončenie kódu. Navyše nepotrebuješ nové doplnky pre ďalšie jazyky.
IntelliJ nie je zadarmo, ako Visual Studio Code. V závislosti od zvolenej frekvencie fakturácie to stojí 499 Eur ročne alebo 49,90 Eur mesačne. Cena je pomerne vysoká, ale mnoho vývojárov využíva práve toto IDE na zvýšenie produktivity. Je najobľúbenejší medzi Java vývojármi, aj keď podporuje aj iné JVM jazyky, napr. Kotlin, Scala či Groovy, vďaka pluginom aj podpora Go, Pytonu, SQL či PHP.

3. PyCharm

PyCharm je primárne jedným z najlepších IDE pre Python, ale prémiová verzia podporuje aj iné jazyky pre web development, napr. JavaScript, CoffeeScript, TypeScript či SQL. Pri kódovaní kontroluje chyby a má aj automatické dopĺňanie. Má elegantné, minimálne GUI pre prehľadný vývoj a tiež kontroluje kvalitu tvojho kódu.
PyCharm je tiež z dielne firmy JetBrains, môžeš si stiahnuť bezplatnú komunitnú úroveň PyCharm, ktorá ti umožní programovať v Pythone. Ak však chceš prístup aj k ďalším funkciám pre vývoj, či k podpore HTML, SQL a JavaScript, budeš musieť zaplatiť za licenciu. Plná verzia PyCharmu stoji 199 Eur ročne alebo 19,90 Eur pri mesaačnej platbe.

4. NetBeans

NetBeans by v našom zozname najlepších IDE pre webdevelopment nemal chýbať. Patrí medzi jedno z najobľúbenejších IDE, je to jednoduchý softvér pre Javu, JavaScript, PHP, HTML5, CSS, ale funguje rovnako dobre aj s PHP, C/C++ atď. Ide o bezplatné IDE na každodenné používanie.
Pomáha vám tiež vytvárať webové stránky bez chýb zvýraznením kódu nielen syntakticky, ale aj sémanticky. Má tiež veľa výkonných nástrojov na refaktorovanie, pričom je otvoreným zdrojom.

5. PhpStorm / WebStorm

PhpStorm je ďalšou možnosťou, ktorú treba zvážiť ako jedno z najlepších IDE pre webový vývoj. Ako napovedá názov, zameriava sa na PHP, ale sú plne podporované aj front-end technológie vrátane HTML 5, CSS, Sass, Less, JavaScript a ďalších. Zahŕňa tiež podporu pre WordPress, Drupal, Joomla!, Laravel či Magento.
Je ľahké sa v ňom orientovať, má automatické dopĺňanie kódu, nástroje na ladenie a testovanie, ako aj rýchle (a bezpečné) refaktorovanie.
WebStorm je odľahčená verzia PhpStormu, je jedno z najlepších IDE pre JavaScript. Zahŕňa nielen automatické dopĺňanie kódu a live detekciu chýb, ale má aj debugger, unit testovanie a veľa integrácií, ako sú Git, GitHub, Mercurial a ďalšie.
Ďalšie tipy na zaujímavé IDEčka, ktoré môžeš skúsiť sú CodeLobster alebo Komodo. V tomto článku sa nimi zaoberať nebudeme, ale tiež poskytujú kvalitné prostredie pre vývoj v jazykoch ako JavaScript, PHP, Ruby, Python či Go.

Ďalšie editory kódu

Sublime Text 3

Efektívny editor, ktorý beži na Windowse, MacOS aj Linuxe. Zvýrazňovanie syntaxe, rýchle načítavanie či automatické dopĺňanie kódu majú vývojári radi. Mnoho začínajúcich developerov volí práve tento editor ako svoju prvú voľbu.

Notepadd++

Editor kódu Notepad++ pracuje s rôznymi programovacími jazykmi, ale bol navrhnutý pomocou programovacieho jazyka C++ a často sa uprednostňuje pri vývoji v rovnakom jazyku. Hoci si ho môžeš stiahnuť zadarmo, jeho použitie je obmedzené na operačný systém Windows.

Atom

Je multiplatformný (dostupný pre Windows, macOS a Linux), môžeš si ho prispôsobiť rôznymi UI a témami či farbami. Samozrejmosťou je automatické dopĺňanie, vyhľadávanie, zobrazovanie a nahradzovanie textu v súbore alebo vo všetkých projektoch. Má zabudovaného správcu balíkov na inštaláciu nových či tvorbu vlastných balíkov.
Výber správneho IDE či editoru kódu je dôležité, ovplyvňuje ho mnoho faktorov. Zvoľ si ten, ktorý najlepšie funguje s programovacím jazykom, ktorý používaš či je najvhodnejší pre projekt, na ktorom práve pracuješ. Aké je tvoje obľúbené IDE či editor? Podeľ sa v komentároch.
Skillmea
🥇 Sme jednotka v online vzdelávaní na Slovensku.
Na našom webe nájdeš viac ako 300 rôznych videokurzov z oblastí ako programovanie, tvorba hier, testovanie softwaru, grafika, UX dizajn, online marketing, MS Office a pod. 
Vyber si kurz, ktorý ťa posunie vpred ⏩

Mohlo by ťa zaujímať

Čo je testovanie softvéru?
Vzdelávanie
18.10.2021
Skillmea

Čo je testovanie softvéru?

Softvér je potrebné testovať počas jeho vývoja aj po každom update. Ak sa chceš dozvedieť, čo je súčasťou testovania softvéru, prečo je testovanie dôležité, kde v procese vývoja sa testovanie nachádza a ktoré jazyky je dobré ovládať ak chceš byť IT tester, čítaj tento článok ďalej. Čo je testovanie softvéru?Testovanie softvéru je metóda, ktorá kontroluje, či skutočný softvérový produkt zodpovedá očakávaným požiadavkám (implicitným aj explicitným) a zaisťuje, aby softvérový produkt neobsahoval chyby, resp. pomáha s tým, aby software obsahoval čo najmenej chýb a žiadne kritické. Zahŕňa spustenie softvérových/systémových komponentov pomocou manuálnych alebo automatizovaných nástrojov. Účelom testovania softvéru je identifikovať chyby, nedostatky alebo chýbajúce požiadavky v porovnaní s pôvodnými požiadavkami. Testovanie softvéru sa týka procesu overovania a vyhodnocovania funkcie softvérovej aplikácie alebo produktu. Používa sa na zníženie alebo odstránenie chýb a minimalizáciu množstva dodatočných investícií, ktoré musí spoločnosť investovať do riešenia problémov a vydávania aktualizácií. Softvérový tester teda hľadá chyby, nedostatky či iné problémy vo webových či mobilných aplikáciách, desktopových produktoch alebo hrách. “TL;DR: IT testeri sú dôležití, pretože pomáhajú vysokej kvalite softvérových produktov, spokojnosti zákazníkov a používateľov a dlhodobej prosperite businessu.” Prečo je testovanie softvéru dôležité?Testovanie softvéru je dôležité, pretože neotestovaný alebo nedostatočne výkonný softvér môže mať vplyv na tisíce používateľov. Ak napríklad webová aplikácia, ktorá predáva produkt, funguje príliš pomaly, zákazníci môžu byť netrpezliví a kúpia si podobný produkt inde. Alebo ak databáza v aplikácii pošle nesprávne informácie pre vyhľadávací dotaz, ľudia môžu stratiť dôveru k webovej aplikácii alebo firme vo všeobecnosti. Softvérový tester pomáha predchádzať týmto druhom zlyhaní. Testovanie softvéru navyše môže pomôcť zaistiť bezpečnosť používateľov alebo osôb, ktorých sa týka používanie.  Úlohou testera je teda vžiť sa do pozície používateľa daného softvérového produktu a pripraviť si rôzne scenáre, ktoré na danom produkte v priebehu vývoja testuje. Nájdené problémy následne reportuje vývojárskemu tímu, ktorý tieto chyby odstráni.  “TL;DR: Cieľom testovania je zabezpečiť čo najvyššiu používateľskú spokojnosť s produktom.[Image]” Typy testovania softvéruExistuje niekoľko typov testovania softvéru, z ktorých každý vyžaduje rôzny stupeň špecifickosti. Tu je zoznam niektorých z najbežnejších: Testovanie použiteľnosti (Usability testing)Testovanie použiteľnosti je najlepším spôsobom ako zistiť či s webstránkou, aplikáciou alebo hrou bežní používatelia vedia narábať a pochopiť, ako pri jej používaní rozmýšľajú. Usability testing je v podstate spôsob, akým dokážeme overiť výsledok svojej práce na reálnych používateľoch.  Usability testing predstavuje hodnotenie produktu alebo služby jeho testovaním reprezentatívnou vzorkou užívateľov. Spravidla musia účastníci počas testovania splniť niekoľko úloh, pričom je ich správanie a konanie pozorne sledované a zaznamenávané testerom. Akceptačné testovanieHlavným účelom akceptačného testovania nie je nájdenie chýb, ale ohodnotenie pripravenosti systému pre nasadenie a používanie. Ide teda o kontrolu, či systém funguje tak, ako má. Softvér v tomto prípade pracuje s ostrými a skutočnými dátami, testuje sa, či produkt pracuje správne v reálnom nasadení a spĺňa používateľské požiadavky. Integračné testovanieCieľom je overiť, či väčšie časti softvéru spolu fungujú. Tento typ testovania väčšinou nevykonávajú testeri, ale samotní vývojári. Testuje sa interakcia s rôznymi časťami softvéru, ale aj s hardwarom, operačným systémom.  Unit testySlúžia programátorovi ako okamžitá spätná väzba k napísanému kódu. Unit testy slúžia na testovanie menších jednotiek zdrojového kódu. Programátor napíše kód a následne pre tento kód napíše testy. Existuje prístup písanie testov pred kódom, ktorý sa nazýva Test Driven Development. Test by mal testovať správanie kódu za štandardných aj mimoriadnych situácií. Ideálny unit test je nezávislý na ostatných testoch a na zvyšku testovaného programu. Niekedy nie je na prvý pohľad vidieť rozdiel medzi unit a integračným testovaním. Okrem týchto testov poznáme ďalšie druhy testov, napr. performance testy. Čo potrebuješ vedieť, ak chceš byť testerom?Aj keď ako IT tester nemusíš napísať ani riadok kódu, v mnohých prípadoch ho stále musíš vedieť prečítať. Ako tester softvéru tvoja práca zahŕňa viac ako len klikanie a prechádzanie aplikáciou. Musíš byť schopný preskúmať kód a hľadať potenciálne problémy alebo zistiť, čo mohlo spôsobiť chybu alebo poruchu. Väčšina testerov robí okrem manuálneho testovania aj písanie automatizovaných testov. Napísať automatizované testy je ale výrazne jednoduchšie než naprogramovať celé aplikácie.  Podľa portálu platy.sk je priemerná mesačná mzda IT testera v Bratislave takmer 2.000 Eur, takže vydať sa na túto kariérnu cestu je aj z finančného pohľadu zaujímavé. Tu je niekoľko jazykov, ktoré by si sa mal naučiť, aby si maximalizoval svoje vyhliadky na prácu testera: • Java • Python • C# Stačí sa naučiť samozrejme jeden z jazykov, môže byť aj iný ako je v zozname. Okrem toho budeš určite potrebovať poriadnu dávku precíznosti a byť komunikatívny, nakoľko budeš musieť reportovať nájdené chyby, správne ich pomenovať, nájsť riešenie a budeš ďalej v kontakte s vývojárskym tímom. Ak v IT len začínaš, práca manuálneho IT testera je skvelý štart. Manuálne testovanie je stále tu a bude tu aj naďalej, nakoľko má mnoho výhod, napríklad pomocou manuálneho testovania vieš objaviť nové chyby v aplikácii, dizajnové chyby a ďalšie. Opäť poznamenávame, že trh v QA sa neustále vyvíja a predpokladáme, že bude chcieť univerzálnych testerov, ktorí vedia dobre manuálne testovať a zároveň aj tvoriť automatizáciu. Pokiaľ máš v pláne stať sa automatizovaným testerom, máme pre teba hneď niekoľko kurzov. Najskôr začni s kurzom Selenium, v ktorom sa naučíš aj Javu a JUnit. Tento kurz má aj pokračovanie pre pokročilých. Ak sa ti viac pozdáva JavaScript, určite mrkni kurz Cypress.io. Cypress je moderný testovací nástroj pre end to end testovanie.
10 programátorských C++ úloh pre začiatočníkov
Vzdelávanie
07.10.2021
Skillmea

10 programátorských C++ úloh pre začiatočníkov

Naučiť sa C ++ nie je ľahká úloha, keď si však chceš uchovať svoje znalosti v dobrej forme, vyžaduje si to prax. Jedna vec je naučiť sa základy programovania v C++ a syntax jazyka, ale niečo úplne iné je použiť tieto znalosti na tvorbu reálnych programov v jazyku C++. V tomto článku si povieme, kde by ste mohli použiť jazyk C++ vo svojej ďalšej práci a prečo je to stále používaný programovací jazyk. A takisto ti v článku prinesieme 10 programátorských úloh v C++, na ktorých si jazyk precvičíš. Na čo sa používa C++?C++ je jedným z najpoužívanejších programovacích jazykov. Lepšou otázkou by teda mohlo byť, na čo sa C++ nehodí? 🙂 C++ je najčastejšie zvolený kvôli svojej schopnosti efektívne prevádzkovať veľké aplikácie. Môžete ho tiež použiť na doladenie toho, ako program používa svoj hardvér. C++ nájdete v operačných systémoch, vašich obľúbených multiplayer hrách, pripájaní na databázy a dokonca aj v nových technológiách VR a AR. Okrem toho je C++ populárne pri tvorba databázových aplikácií, vo finančníctve a ekonomike, využíva sa vo vstavaných systémoch, real-time systémoch, pri spracovaní veľkého objemu dát, ďalej v robotike a kybernetike, v počítačovej grafike (spracovanie obrazu, grafický rendering) či komunikačných systémoch. Mnoho vývojárov si vyberá C++, pretože dokáže efektívne spúšťať ich programy. Komunita C++ vývojárov je tiež pomerne široká, umožňuje to jednoduchšiu spoluprácu a pomoc, keď sa človek pri niečom zasekne.  10 C++ úloh pre začiatočníkovNa splnenie úloh použi ľubovoľný editor, ktorý ti vyhovuje. Stanov si cieľ a časový horizont, v ktorom chceš úlohy splniť. Kľudne urob jednu úlohu každý deň, niektoré úlohy budú možno náročnejšie a zaberú viac času.  Začnime s úlohami. 1. Vypíšte „Hello world“ správuV ktoromkoľvek editore, s ktorým ste sa rozhodli pracovať, skontrolujte, či môžete napísať kód, ktorý zobrazí tento reťazec znakov. Aj keď sa to môže javiť ako jednoduchá úloha, zamyslite sa nad všetkými spôsobmi, akými budete chcieť zobrazovať správy v budúcich programoch, ktoré vytvoríte. Tlač chybových správ alebo potvrdzovacích správ pre rôzne časti kódu je dôležitá pri ladení programu. Môžu sa tiež objaviť výzvy alebo výsledky, ktoré budete chcieť vytlačiť a zdieľať s koncovým používateľom. Vypisovanie správy je zručnosť, ktorú budete používať pomerne často. 2. Vytvorte program, ktorý sčíta dve celé číslaZistite, či dokážete vytvoriť program v jazyku C++, ktorý načíta dve celé čísla zo vstupu klávesnice a sčíta ich. Výsledok by mal vrátiť súčet. Ide síce o základný kalkulátor, predstavte si ale jeho silu vo veľkej databáze, kde by ste pomocou slučiek mohli pridávať obrovské množstvo údajov. Bonusová úloha: Rozšírte tento program o súčet dvoch matíc (nezáleží, koľko bude mať prvkov), aby ste vytvorili pole súčtových prvkov. Ak máte záujem pracovať vo finančnom odvetví ako vývojár, pomocou programov, ako je tento, môžete vašej firme vypočítať dôležité údaje. 3. Napíšte program, ktorý prevádza pixely na centimetreMeniče jednotiek sú malé pomocné nástroje. Môžete vytvoriť program v jazyku C++, ktorý bude zaznamenávať rozmery v pixeloch a vypľuje presne rovnaké meranie v centimetroch? Ak uvažujete o kariére v oblasti dátovej vedy, budete musieť byť dobrý v čistení a formátovaní údajov. Konverzia údajov na inú mernú jednotku je dobrým praktickým testom. 4. Naprogramujte nástroj na konverziu teplotyPodobne je užitočný program na zostavenie prevodu teploty na inú mernú jednotku. Zistite, či môžete vytvoriť program, ktorý bude merať zadanú teplotu v stupňoch Celzia a vráti rovnakú teplotu vo Fahrenheite. 5. Vytvorte multiplikátor s pohyblivou rádovou čiarkouVzhľadom na dve čísla s pohyblivou rádovou čiarkou vytvorte program C ++, ktorý vám poskytne súčin týchto dvoch. Chcete posunúť veci na strednú úroveň? Na tejto výzve stavte tým, že povolíte ľubovoľný počet vstupov (alebo ich množstvo) a vrátite súčin všetkých vstupných čísel s pohyblivou rádovou čiarkou. 6. Skonvertujte reťazec na všetky veľké písmenáMôžete sa rozhodnúť, ako dlhý alebo krátky bude váš vstupný reťazec. Tento program by mal brať zadané malé písmená a prevádzať ich na veľké písmená. Ide o veľmi užitočný nástroj na správu databázy alebo čistenie údajov. 7. Vytvorte kalkulačku, ktorá bude počítať priemerNapíšte program v jazyku C++, do ktorého zadáte pole čísel a výstupom bude ich priemer. Bonusom by mohla byť kalkulačka, ktorá ako vstup použije maticu a poskytne priemer každého riadka alebo stĺpca. 8. Vytvorte funkciu, ktorá skráti reťazec na 10 znakovMôžete zostrojiť funkciu, ktorá prijíma ako vstup reťazec a vracia skrátenú verziu? Existuje mnoho aplikácií na orezávanie údajov, takýto nástroj vie odstrániť chyby v databáze. Napríklad v údajoch o adrese zákazníka by akékoľvek PSČ, ktoré má viac ako päť znakov, bolo nesprávne. Orezávanie celých súborov pomocou tohto programu môže pomôcť udržať databázy so správnymi údajmi. 9. Naprogramujte program, ktorý bude vykonávať triedenie poľa číselných prvkovVzhľadom na pole, povedzme, 10 čísel, môžete vytvoriť program, ktorý vráti pole v číselnom poradí od najmenšieho čísla po najväčšie? Zoradenie údajov je účinný spôsob využitia jazyka C++. Ak vám vyhovuje malé pole, skúste pracovať s väčším - alebo dokonca s maticou. Triediaci algoritmus nechávame na riešiteľovi. 10. Napíšte program, ktorý počíta duplicitné položky poľaPri čistení údajov je potrebné odstrániť duplicitné údaje. V tejto krátkej úlohe teda vytvorte program, ktorý vráti počet prvkov v poli, ktoré sú duplikáty. Nezabudnite každý deň pracovať na svojich programátorských zručnostiach, aby ste postupne dosiahli vytúžený cieľ a stali sa dobrými programátormi. 
Hra GalaxyCodr učí programovať deti od 8 rokov
Vzdelávanie
17.09.2021
Skillmea

Hra GalaxyCodr učí programovať deti od 8 rokov

Veľký tresk našej galaxiePrácou so žiakmi sme získali cenné skúsensti. Z nich sme čerpali pri tvorbe video kurzov programovania pre deti. Vo videách účastníkom predstavíme postup, podľa ktorého si dokážu naprogramovať vlastné projekty. Naším zámerom však je, aby deti neboli len pasívnymi divákmi, ale aby samé aktívne tvorili riešenia problémov pri programovaní. Rozhodli sme sa preto vytvoriť vzdelávaciu hru. Inšpiráciu sme našli napríklad v aktivitách Hour of Code alebo hre Run Marco, na ktorú sme pozerali ako na nášho duchovného súpera. Vo svete však existuje viacero podobných projektov. Väčšina z nich sa však venuje len úplným základom a to je pohyb alebo orientácia robota. My sme chceli ísť viac do hĺbky. Na prvý pohľad sme chceli zaujať príjemnou grafikou, vtipným príbehom a animovanými filmami. Už od samého začiatku sme náš projekt testovali s deťmi. Žiakom sme predviedli náčrty postáv a nechali sme ich hlasovať. Vybrali si vzhľad hlavného hrdinu, vesmírnu raketu alebo príšerky do albumu. Keďže som zberateľský typ, hneď na začiatku som chcel deti motivovať zbieraním. Podobne, keď som ako školák kupoval samolepky pokémonov do nálepkového albumu. Prvá verzia hry, ktorú sme testovali so žiakmi, vznikla ešte ako prototyp v prostredí Scratch. Popravde Scratch doteraz využívame pri tvorbe podkladov a návrhu nových mechaník. Na obrázku nižšie si pozrite malú ukážku.[Image] Simulujeme to, ako budú fungovať, predtým než sa pustíme do ich programovania a implementácie do hry. Počas vývoja sme upustili od viacerých návrhov. Napríklad, pôvodne sme našu hru pomenovali Galacticco. Chceli sme deti odmeňovať predmetmi, ktorými by si zveľaďovali svoju virtuálnu izbu alebo vylepšovali vesmírnu raketu. To by bola domovská základňa nášho hrdinu. Do finálnej podoby sa nedostal ani dizajn úrovní pod vodou alebo medzi oblakmi. Vulkanickej planéty plnej lávy sa však možno ešte v budúcnosti dočkáme.  Popis hry GalaxyCodr v skratke Hra je rozdelená na niekoľko planét. Každá z nich sa venuje nejakej problematike programovania. Obsahuje 20 základných príbehových úrovní. Pre odvážnych je určených 5 náročnejších bonusových úrovní. Každá planéta má vlastné príbehové videá a graficky odlišné prostredie. Úrovne tvoria cesty zložené z políčok. Cieľom je navigovať postavičku Spike na cieľové políčko. Riešením je algoritmus zložený z pokynov teda príkazov, ktoré majú tvar blokov. Zkladáme ich dokopy podobne ako pri stavebnici. Programujeme spôsobom uchop, presuň. a umiestni. Poradie inštrukcií je veľmi dôležité, pretože Spike vykonáva príkazy postupne. Každý level obsahuje didaktický cieľ. Ktorý keď žiaci splnia dostanú víťazný pohár. Na splnenie cieľa na prvých úrovňiach sa postačí dostať do cieľa. Neskôr sa ciele prispôsobia problematike, ktorej sa na danej úrovne venujeme. [Image] Zábavný fakt: Prvé dve planéty Sandy a Roj meteoritov, ktorý obieha okolo planéty, sme spojili do jedného celku. Tieto dva akty boli zverejnené a dlhý čas dostupné na hranie. Spolu s ďalšími planétami prichádzame aj so súťažou. Chceli sme, aby hráči hrali niečo nové a neboli znudení opakovaním úrovní. Tak sme sa rozhodli spojiť pôvodné dva celky dokopy. Zároveň sme navrhli novú sadu úloh. Je mierne náročnejšia. Uvidíme, ako sa nám toto rozhodnutie osvedčí. Hráči sa tak po prejdení prvej planéty môžu tešiť na nový obsah tvorený 4 novými planétami a teda 80 levelmi. Kurikulum planét1. Planéta: Sandy Na povrchu planéty sa naučíme: pohyb postavičky, postupnosť príkazov, vstupné parametre a cyklus. Začíname s bežnými príkazmi ako choď dopredu alebo otoč sa. Riešenie niektorých úrovní nabáda opakovať časti kódu pomocou príkazu opakuj. Všimnite si, že do príkazov vieme písať rôzne čísla. Vo vesmíre sa naučíme: orientácia na dráhe a časovanie. Dráha je kvôli meteoritom rozdelená na niekoľko samostatných častí. Tie sú poprepájané pomocou portálov. Pozor, východy z portálu môžu byť otočené iným smerom ako ich vstupy! Premávku vo vesmíre podobne ako aj u nás pomáhajú riadiť semafory. Musíme si naplánovať, pri ktorom semafore budeme čakať a ako dlho. Prípadne musíme hľadať cestu, po ktorej sa dostaneme najrýchlejšie do cieľa. Na získanie víťazného pohára je potrebné prejsť level za určitý počet ťahov. Každý krok dopredu ako aj čakanie nás stojí drahocenný ťah. 2. Planéta: TerraNaučíme sa: cyklus s ne-určeným počtom opakovaní a podmienky. Cesta sa nám zdá príliš dlhá. Nebudeme počítať políčka. Budeme opakovať kráčanie pokiaľ sa nedostaneme do cieľa. Sem tam musíme odbočiť alebo sa vyhnúť prekážke. Aby sme vedeli kedy, tak sa na to potrebujeme opýtať. Tieto otázky skladáme pomocou podmienok, napríklad: Ak je cesta vpravo, odboč doprava. Na začiatku ich budeme mať predpripravené, neskôr si ich budeme musieť poskladať z jednotlivých dielikov. 3. Planéta: Crystal Naučíme sa: premenné a vstupné parametre. Cestu nám blokujú rôzne uzavreté zátarasy alebo nefunkčné portály. Na ich spojazdnenie potrebujeme určitý počet kryštálov vhodnej farby. Tie sú našťastie všade okolo nás. Budeme ich zbierať, počítať a používať. 4. Planéta: VotanNaučíme sa: súradnice. Celá plocha je pokrytá ľadom až na pár zasnežených políčok. Práve ich polohu musíme zistiť. Je zložená z písmen a čísel. Keď zistíme správnu polohu, môžeme sa po ľade na políčko šmyknúť. 5. Planéta: Zombie IXNaučíme sa: programovať viacero postáv a udalosti. V ceste nám stojí zavretá brána. Niekde musí byť páka, ktorá ju otvorí. Nedočiahneme na ňu. Pomôcť nám môžu okolo sa potulujúci roboti. Ich program je však poškodený. Sú hlúpejší ako zombie, ktoré sú nám v pätách. Pomocníkov potrebujeme naprogramovať. Musíme im dať znamenie, aby v správnej chvíli otvorili bránu. Tak, aby nás pustili ďalej, ale aby zombie zostali vonku.[Image] Nové možnosti a súťaž s KauflandomHraním hry môžeme plniť rôzne úspechy, za ktoré dostanete odmeny pre svoj účet. Môžeme si upraviť obrázok a rámček avatara, pridať pred svoju hernú prezývku titul ako napríklad "kráľ galaxie". Na stránke hry máme pripravenú aj pomoc pre učiteľov. Tí majú možnosť založiť si učiteľský účet. V ňom môžu vytvárať triedy, kam si vás pomocou kódu môžu pridať a sledovať tak váš postup hrou.  Vďaka spolupráci s Kauflandom sme hráčom sprístupnili nový obsah. V Kauflande si môžete zakúpiť len za 1 euro nálepkový album. Za každých 20 Eur nákupu získate jeden balíček obsahujúci 5 náhodných nálepiek do albumu a 1 QR kód. Pomocou QR kódu môžete získať ďalší balíček, ale tentoraz do digitálneho albumu. Dvojnásobná radosť z otvárania.  Tento balíček si v predajni môžete zakúpiť aj samostatne za 0,5 Eur. Ak sa vám podarí zozbierať celý digitálny album a dokončíte prvú planétu, víťazné poháre  nepotrebujete, môžete sa zapojiť do súťaže o herný notebook. Digitálnych hrdinov môžete získať aj hraním hry. Ak si vo svojom profile vyplníte školu, automaticky ju zapíšete do súťaže o IT učebňu.[Image]Viac informácií o súťaži a hre GalaxyCodr nájdete na webe.

Nezmeškaj info o nových kurzoch a špeciálnych ponukách