Online kurz JavaScript Dobrodružstvá 2

JavaScript Dobrodružstvá 2

Level
Kapitol
22
Kategória
Programovanie
Dĺžka
4h 8min
Jazyk
SK

Popis kurzu

Programujeme v populárnom jazyku JavaScript. Ten sa využíva na tvorbu moderných webových aplikácií. Na výučbu používame voľne dostupnú knižnicu p5.sj. Tá je určená na kreatívne programovanie a je teda vhodná pre začiatočníkov. Nemusíte si nič sťahovať. Budeme programovať priamo v editore na webovej stránke. Okrem neho sa tu nachádza aj interaktívna knižnica príkazov.
Nadväzujeme na kurz JavaScript – začiatok dobrodružstva. Pokračujeme preberaním ďalších konceptov a zaujímavých príkladov. Vo  videách celý postup a príkazy vysvetľujem. Dôležité však je, aby ste si pamätali, akým spôsobom píšeme kód alebo špeciálne znaky.

Programátorské koncepty

Budeme preberať nové programátorské koncepty a JavaScript príkazy:
  • príkazom vertex nakreslíme vlastné útvary,
  • podmienkou if sa budeme pýtať na polohu myšky, hodnoty premenných alebo okraje obrazovky,
  • vysvetlíme si aj vetvenie podmienok if else,
  • vytvoríme tlačidlá button,
  • budeme pracovať s textom a dokonca budeme uvádzať vlastný text input,
  • počítaním snímok frameCount nastavíme časovanie projektu,
  • budeme sa podrobnejšie venovať cyklom for a riadiacej premennej,
  • zoznámime sa s vnorenými cyklami, kde opakujeme viaceré opakovania.

Témy

Nové vedomosti si vyskúšame na zaujímavých príkladoch:
  • z náhodných čiar nasimulujeme šetrič obrazovky,
  • vytvoríme jednoduché animácie ako pohyblivý hadík alebo hniezdny prach,
  • naprogramujeme jednoduchú hru Clicker, kde klikaním na tlačidlá získame body, za tie si odomykáme nové možnosti,
  • zo štvorčekov poskladáme pyramídy alebo vyplníme nimi celú obrazovku.

Pre koho je kurz určený

Kurz nadväzuje na kurz JavaScript - začiatok dobrodružstva. Je určený pre mierne pokročilých začiatočníkov, ktorý majú v JavaScripte („textovom“ programovaní) zopár príkladov za sebou.
Potrebujete vedieť písať syntax kódu. Ovládať kde sa na klávesnici nachádzajú špeciálne znaky ako napríklad () [] %= ;
Kurz je určený pre tých, ktorí sa chcú posunúť z detských programovacích prostredí ďalej. Skúsenosti s programovaním, napríklad v prostredí Scratch, sú určite výhodou. Nebojte sa. Budeme postupovať po malých krokoch. Všetko podstatné si dôkladne vysvetlíme.

Obsah online kurzu

Každé video sa venuje samostatnému príkladu. Viaceré videá sa venujú jednej téme. Tie na seba postupne nadväzujú. Dôležité je preto sledovať videá postupne. Hlavné témy sú doplnené bonusovými videami, kde sú zaujímavé nápady.

Kapitoly online kurzu

JS Dobrodružstvá 2 (22)

Ukážka zdarma
11:58
2 Vertex: Úvod
12:08
3 Vertex: Hviezdy
11:41
4 Podmienka: if mouseXY
12:10
5 Podmienka: if random XY
8:29
6 Podmienka: if else
6:47
7 Podmienka: Odraz sa od okraja
5:49
8 Podmienka: if keyIsDown
8:56
9 Hviezdny prach
9:51
10 Text a frameCount
14:22
11 Animácia: Hadík 1
10:51
12 Animácia: Hadík 2
12:12
13 Button: Tlačidlo
9:20
14 Button: Kreslíme tvary
14:37
15 Jednoduchá hra: Clicker
17:39
16 Input: Ahoj Matúš!
14:03
17 Kalkulačka
19:12
18 Cyklus: Pyramída
7:55
19 Cyklus: Riadaca premenná
8:10
20 Cyklus Kaleidoskop
11:54
21 Kachličkovanie 1
6:26
22 Kachličkovanie 2
13:48

Lektor online kurzu

Lektor Ľuboš Jaroš

Ľuboš Jaroš

Programovanie pre deti
Mgr. Ľuboš JAROŠ je absolvent magisterského stupňa štúdia učiteľstva matematiky a informatiky na FMFI UK (2015). Od začiatku vysokoškolského štúdia sa venoval didaktike programovania, či už v školských prácach alebo pri vedení krúžkov programovania pre žiakov 1. a 2. stupňa, v čom úspešne pokračuje doteraz.  Vytvoril kompletné vzdelávacie podklady a videotutoriály pre programy Scratch Junior a Scratch Starter. Je autorom knihy Scratch starter - Programovanie pre deti (2017) a interaktívnej vzdelávacej platformy GalaxyCodr. 3 roky na vyžiadanie vedie hodiny didaktiky pre učiteľov informatiky. Jeho obľúbeným pracovným nástrojom je programovacie prostredie pre deti s názvom Scratch.
4,7 Hodnotenie
18 Kurzov

Odporúčané online kurzy