JavaScript Games 2: Arkády
- Level
- Kapitol
- 31
- Kategória
- Programovanie
- Hodnotenie
- 4,0 z 5
- Dĺžka
- 4h 43min
- Jazyk
- SK
Popis online kurzu
Keď sme už spoznali základy písaného programovania, je čas dozvedieť sa, ako sa programujú rôzne typy hier. Spolu si naskicujeme kostry niekoľkých bežných typov hier - vozidlá, platformer, sidescroller, logická hra atď.
Kurz sa snaží ukázať proces programovania hry, premýšľania pri programovaní, i hľadanie a odhaľovanie chýb v programe. V každej z hier ti nechávame voľnú ruku na dotvorenie a obohatenie hry podľa vlastného vkusu. Ponúkame vždy niekoľko tipov na vlastnosti, ktoré môžeš skúsiť do hry doplniť.
Čo sa pritom naučíme
- ako sa od seba odlišujú kostry programov rôznych typov arkád,
- rozložiť program do jednoduchších znovu použiteľných celkov (funkcií),
- písať program tak, aby doň bolo jednoduchšie udržať poriadok,
- usporiadať program tak, aby doň bolo jednoduchšie pridávať ďalšie vlastnosti,
- rozložiť program do jednoduchších znovu použiteľných celkov (funkcií),
- skúmať a zisťovať, kde mohlo dôjsť k chybe.
- základné pojmy a operácie 3D grafiky vo WebGL.
- rozložiť program do jednoduchších znovu použiteľných celkov (funkcií),
- písať program tak, aby doň bolo jednoduchšie udržať poriadok,
- usporiadať program tak, aby doň bolo jednoduchšie pridávať ďalšie vlastnosti,
- rozložiť program do jednoduchších znovu použiteľných celkov (funkcií),
- skúmať a zisťovať, kde mohlo dôjsť k chybe.
- základné pojmy a operácie 3D grafiky vo WebGL.
Čo už treba vedieť
- Aby ste sa v tom hneď od začiatku neutopili, treba absolvovať aspoň kurz JavaScript Games 1.
- Absolvovanie kurzov Scratch Starter a Scratch Lover sú výhodou :)
Kapitoly online kurzu
Hra Tankový duel (2)
Ukážka zdarma
7:31
Ukážka zdarma
8:07
Hra búranie steny (7)
Hra búranie steny
11:36
1 Základ projektu (nové)
6:07
2 Prispôsobenie lopty (nové)
5:48
3 Orámovanie plochy (nové)
7:07
4 Vytvorenie tehál (nové)
9:27
5 Rozloženie tehál (nové)
2:28
6 Koniec hry (nové)
7:03
Hra Hadík (2)
Hadík 1. časť
9:19
Hadík 2. časť
6:49
Hra Jedenie blokov (2)
Jedenie blokov 1. časť
9:24
Jedenie blokov 2. časť
7:34
Hra Kamene (2)
Hra Kamene - 1. časť: grafika
13:49
Hra kamene 2. časť: logika hry
16:46
Hra Beh cez prekážky (7)
Beh cez prekážky
19:53
1 Obrázky a príprava projektu (nové)
13:48
2 Skok a gravitácia (nové)
9:58
3 Oponenti (nové)
11:52
4 Kolízie (nové)
5:42
5 Skóre (nové)
6:09
6 Reštart (nové)
8:48
3D grafika (2)
3D grafika: Úvod
5:58
3D grafika - Zem a Mesiac
14:19
Odrobinky (1)
Ako zverejniť hru
4:02
Bonus: Hra Preklápanie políčok (6)
1 Šachovnica (nové)
13:23
2 Náhodná plocha a hrdina (nové)
6:37
3 Pohyb hrdinu (nové)
10:36
4 Preklápanie políčok (nové)
6:43
5 Čas a skóre (nové)
8:22
6 Vyhral si! (nové)
8:52
Lektor online kurzu
Ľuboš Jaroš
Programovanie pre deti
Mgr. Ľuboš JAROŠ je absolvent magisterského stupňa štúdia učiteľstva matematiky a informatiky na FMFI UK (2015). Od začiatku vysokoškolského štúdia sa venoval didaktike programovania, či už v školských prácach alebo pri vedení krúžkov programovania pre žiakov 1. a 2. stupňa, v čom úspešne pokračuje doteraz.
Vytvoril kompletné vzdelávacie podklady a videotutoriály pre programy Scratch Junior a Scratch Starter. Je autorom knihy Scratch starter - Programovanie pre deti (2017) a interaktívnej vzdelávacej platformy GalaxyCodr. 3 roky na vyžiadanie vedie hodiny didaktiky pre učiteľov informatiky. Jeho obľúbeným pracovným nástrojom je programovacie prostredie pre deti s názvom Scratch.
4,7
Hodnotenie
18
Kurzov
Hodnotenia študentov
Hodnotenia od študentov zapísaných v kurze na Skillmea.
4,0 z 5
· 2 hodnotenia
Lukáš P.
3
Študent ohodnotil kurz bez slovného komentára.
Lukáš M.
5
Študent ohodnotil kurz bez slovného komentára.