Náš blog

V tejto kategórii nájdete komplexný prehľad článkov z rôznych oblastí, vrátane IT kurzov a tém zameraných na inovačné vzdelávanie. Články pokrývajú širokú škálu tém, ktoré vám pomôžu získať nové znalosti a zručnosti. Ak chcete byť v obraze a zlepšovať sa v oblasti vzdelávania či technológií, táto sekcia je pre vás.

Marek Chrenko - nový lektor v Skillmea
Vzdelávanie
20.12.2016
Skillmea

Marek Chrenko - nový lektor v Skillmea

Marek je bývalý programátor, ktorý sa v súčasnosti venuje grafike a webdesignu. K programovaniu a web stránkam sa dostal už na strednej škole a takýmto spôsobom si privyrábal, pokiaľ neskončil školu a nenastúpil do zamestnania. Momentálne žije na „voľnej nohe“ a zaoberá sa grafikou a tvorbou videí. Pri svojej práci prenikol do „pozadia“ fungovania najnovších programov a rozhodol sa, že pomôže začiatočníkom v chápaní fungovania programov nie na teoretickej rovine, ale hlavne v praktickej .. tak aby tieto vedomosti mohli využiť vo svojej práci!  Prečítaj si rozhovor s Marekom a ak ťa niečo zaujíma, napíš svoju otázku do komentára. Marek, ako si sa stal grafickým dizajnérom?  Ešte na strednej škole som robil webstránky pre klientov, takže keď som sa chcel pochváliť svojou robotu, tak museli tie weby aj nejako vyzerať. Teda som sa musel naučiť aj trošku tomu designu a potom to už šlo :) Dôležité je nezaspať na vavrínoch a stále sa učiť. Trénovať, trénovať, trénovať. Nikdy nič nebude dokonalé ale dá sa aspoň priblížiť k dokonalosti tréningom. A ja som sa snažil toho držať. Trénoval som rôzne postupy, niektoré boli dobré, niektoré nie .. Všetko je o testovaní a potom to človek ako keby chytí do ruky. Kedysi by som nepovedal že zo mňa bude grafik, dizajnér ale niekde hlboko v sebe má človek v sebe zákódovaný ten zmysel pre dizajn .. len to treba vzbudiť :) Ako by si opísal svoj prístup k dizajnu? Kto alebo čo ťa najviac ovplyvnilo alebo ovplyvňuje? Prístup? Už ako som spomenul vyššie, snažím sa trénovať. Poviem to na rovinu .. nemaľujem na výkresy, necítim k tomu vzťah. Ale tak ako sa to hovorí o papieri že znesie všetko .. aj počítač znesie všetko, takže moje hracie ihrisko je paleta nástrojov a otvorený dokument väčšinou vo Photoshope. Riadim sa pravidlom že v jednoduchosti je krása a snažím sa to odzrkadliť vo svojom prístupe k designovaniu, grafike. Kto ma najviac ovplyvňuje? Všetkým známa firma Apple. Opäť .. v jednoduchosti je krása :)  Čo je podľa teba tvojou najsilnejšou dizajnérskou stránkou a ako si túto zručnosť zlepšoval v ostatných rokoch? Predstavivosť / fantázia - keď človek nemá predstavivosť, nevidí vo svojej mysli výsledok toho čo má vytvoriť, len ťažko sa bude vedieť realizovať. Na akých projektoch najradšej pracuješ? Tam kde mám hlavné slovo :D Ale nie .. Najlepšie je keď človek má v hlave už približnú predstavu čo chce .. potom je práca jednoduchá.  [Image] Aj toto sa naučíš v online kurze od Mareka Aký je tvoj názor na špecializáciu vs. zovšeobecňovanie?  Obe sú super. Ale pre profesionálnu prácu je nevyhnutná špecializácia. Nemôžete byť profesionál keď máte len všeobecné vzdelanie k danej téme. Je nutné sa v tom trošku “povŕtať”. Keď chce mať človek prehľad, je dôležité zovšeobecnenie. Špecializácia patrí profesionálom :) Je lepšie kopať jednu jamu do 100m hĺbky než kopať desať jám do 10m hĺbky. Máš nejaké obľúbené nástroje, tooly, ktoré ti uľahčujú prácu?  Photoshop :)  Čo by si odporučil začínajúcim grafikom (dizajnérom), ako môžu naštartovať svoju kariéru?  Urobte si prehľad a zistite, k čomu máte najväčší vzťah a potom ten smer zdokonalujte a pracujte na tom. Proste trénovať, trénovať, trénovať. Ešte malá rada .. napodobňujte to, čo už je vytvorené, čo vidíte v reálnom živote a to sa snažte vytvoriť svojpomocne. Marek spravil spolu s nami online kurz Photoshopu, v ktorom ovládneš úpravu fotografií od úplných základov až po pokročilé techniky. Informácie o tomto online kurze nájdeš na našom webe.
Jakub Ovesny - autor online kurzu Visual Design Digital
Rozhovory
16.12.2016
Skillmea

Jakub Ovesny - autor online kurzu Visual Design Digital

Jakub sa už niekoľko rokov živí ako dizajnér-animátor. Prvý krát sa Kubo dostal do styku s dizajnom ešte počas strednej školy a neskôr aj pri práci v reklamnej agentúre, kde zastával pozíciu Media production specialist. Odtiaľ to už bolo iba na skok k tomu, aby si založil vlastné animátorsko-produkčné štúdio Roadcrossers.com, ktoré sa môže aj napriek mladému veku pochváliť spoluprácou so značkami ako Siemens, Adidas či Reebok. Práca je pre Kuba miestom, kde sa môže do sýtosti „vyhrať“ a zdokonaľovať sa v tom, čo ho baví a preto by sa o svoje poznatky rád podelil. Rovnako zanieteným, ale aj úplným začiatočníkom by chcel odovzdať svoje know-how ako sa rýchlo zorientovať v požiadavkách klienta, ukázať profesionálne postupy, ktoré fungujú v praxi a šetria čas a podať pomocnú ruku pri tvorbe vizuálneho dizajnu, animácie alebo videa. Kubo, ako si sa stal dizajnérom/animátorom? Dalo by sa povedať, že dosť nepriamo, nikdy som nejak neuvažoval o tom byť grafik alebo dizajnér, ale prepracoval som sa k tomu prostredníctvom videa. Zo začiatku som sa venoval prevažne natáčaniu kamošov v parku na lyžiach, následne som to strihal, potom som zasa potreboval do týchto mini videí spraviť nejaké úvodné intrá, animácie lôg a asi niekde tu som zistil, že tvorba a animovanie grafiky má svoje čaro a pri tom som aj zakotvil. Zo začiatku mi grafiku posúvali kamoši alebo kolegovia, občas som si ale všimol, že veci čo mi pošlú nie vždy vyhovujú mojim požiadavkám a preto som si začal vytvárať grafické podklady sám. No a potom som si založil vlastné animátorské štúdio Roadcrossers.com, kde je grafický dizajn a jeho animovanie našou hlavnou pracovnou náplňou. Ako by si opísal svoj prístup k dizajnu? Kto alebo čo ťa najviac ovplyvnilo alebo ovplyvňuje? Dizajn mi automaticky evokuje niečo pekné, neviem prečo, ale mám to tak. Nie som úplne ten typ, čo skúma lyžičku a rozmýšľa, prečo je oblá, ale skôr si všímam také výnimočné, zaujímavé veci. Vždy ma upúta nejaká zaujímavá TV reklama, hudobné videoklipy a filmové blockbustery. Fascinuje ma totiž to obrovské úsilie, čo tomu tie štúdiá venujú, prieskum, ktorý robia predtým ako začnú niečo dizajnovať a všetko to, čo je pred očami bežného diváka skryté. No a v neposlednom rade tá sloboda, ktorá vám dovoľuje vytvoriť si čo len chcete. Tou televíznou reklamou nemyslím zlaté prasiatko od Kofoly, ale skôr tie peckové shoty od Nike, Adidas alebo Audi. Čo sa týka grafiky, tam to vždy boli animované klipy pre známe kapely alebo animáky na cartoon network, a potom sú tu vizuálne efekty, ktoré nesmierne obdivujem, pretože sú premakané do najmenšieho detailu. Čiže skôr som fanúšik tej audio-vizuálnej stránky dizajnu, ako tej funkčnej a produktovej. [Image] Jakub Ovesny Čo je podľa teba tvojou najsilnejšou dizajnérskou stránkou a ako si túto zručnosť zlepšoval v ostatných rokoch? Snažím sa viac a detailne vnímať svet okolo seba. A to neustále. Podľa mňa je to veľmi dôležité. Pri statickej grafike, napríklad pri retušovaní fotografií treba mať dobré oko a poznať, ako sa správa svetlo alebo rôzne materiály, pri animácii sa zasa prevedením chceme väčšinou priblížiť realite alebo ju aspoň trošku prispôsobiť, aby tomu diváci uverili. To znamená, že si napríklad všímam, ako sa tvárim, keď si ráno umývam zuby alebo ako sa slnko odráža v kalužiach po daždi a tak podobne. Tento pozorovací talent prišiel tak nejak intuitívne, ale v poslednej dobe sa snažím pristupovať k tomu aj profesionálnejšie, čo znamená, že som si začal študovať rôznu literatúru o fyzike svetla, dynamike pohybov, časovaní a podobne. RCP showreel 2015 od Roadcrossers. Na akých projektoch najradšej pracuješ? Keď robím to, čo ma baví, tak je mi to jedno, nejak to nerozlišujem, ale ak musím povedať, tak viac si užívam prácu na tých vlastných osobných projektoch, kde si skúšam nové veci a experimentujem. Bohužiaľ je ich v dôsledku nedostatku času čoraz menej, ale plánujem to v najbližšej dobe napraviť. Aktuálne sa snažím dostať viac do 3D animácií. Aký je tvoj názor na špecializáciu vs. zovšeobecňovanie? Toto je ťažká otázka, podľa mňa vždy závisí, v akej kariérnej fáze sa daný dizajnér nachádza. Z vlastnej skúsenosti môžem povedať, že čo sa týka práce, jednoduchšie sa uplatní začínajúci generalista, minimálne kým ešte nemá nabúšené portfólio. Menšie štúdiá totiž častejšie zháňajú ľudí, ktorí zvládajú viac aspektov grafického dizajnu. Čiže okrem vytvorenia reklamného letáčika vedia pripraviť napríklad aj dokumenty do tlače. Špecialistov väčšinou hľadajú veľké štúdiá a agentúry, ktoré si ich môžu dovoliť a dokážu zabezpečť aj ostatné špecializácie. Všeobecne si ale myslím, že vždy je dobre mať prehľad o ďalších technológiách, postupoch a nástrojoch, pretože to častokrát pomáha rozvíjať sa aj v hlavnej špecializácii, alebo si vôbec nejakú nájsť. Potom si vieš veľa vecí spraviť sám, presne podľa seba, vyjadriť sa presnejšie a tým pádom dostať požadovaný výstup od napríklad ďalších členov tímu a tak ďalej. No a neskôr keď sa človek nájde, sám zistí čo ho baví, tak sa môže začať profilovať a rozvíjať svoju kariéru týmto smerom. Ale samozrejme to tak vôbec nemusí byť, poznám ľudí, ktorí si išli to svoje od úplného začiatku a darí sa im super. Čo by si odporučil začínajúcim grafikom (dizajnérom), ako môžu naštartovať svoju kariéru? Určite treba makať. Čo najviac a čo najčastejšie. Skúšať a robiť dizajny, animácie a aj keď budú prvé pokusy nanič, tie ďalšie budú lepšie ;) Na začiatok je tiež dobré polajkovať a follownúť obľúbených umelcov a dizajnérov a sledovať ich prácu. U nás v štúdiu to robíme doteraz, inšpirujeme sa rôznymi TV spotmi alebo animáciami, aby sme sa niečo nové naučili a obkukali zaujímavé triky. Tiež je dobré ukázať svoje práce svetu, dnes, keď majú dizajnéri siete ako behance, artstation alebo dribbble je škoda to nevyužiť, možno to prinesie ponuku na spoluprácu. Jo a určite pozerajte tutoriály, dnes ich je uz toľko, že nie je problém si vybrať ;) Máš nejaké otázky na Jakuba? Napíš ich do komentárov. Chceš sa začať venovať grafike a nevieš, kde začať? Máme pre teba pripravný online kurz na Adobe Photoshop, ktorý vytvoril práve Jakub. 
9 log známych slovenských firiem predtým a teraz
Ostatné
30.11.2016
Marián Kristeľ

9 log známych slovenských firiem predtým a teraz

V dnešnom blogposte sa pozrieme na históriu známych slovenských firiem, ktoré pôsobia v tech oblasti alebo na internete. Logo by malo spĺňať viacero kritérií (identifikačné, významové, estetické, technologické) a na nasledujúcich obrázkoch sa môžeš pozrieť na vývoj lôg a posúdiť, či to bola dobrá zmena alebo nie. WebSupport [Image] Vývoj loga WebSupport Logo WebSupportu vľavo sa prvýkrát objavilo na ich stránke v roku 2004, upravené logo bolo predstavené spolu s veľkým redizajnom webu v roku 2013. Pixel Federation [Image] Vývoj loga Pixel Federation Predlohou pri tvorbe loga herných vývojárov z Pixel Federation bol psík Max, maďarská vyžla Šimona a Lucie Šickovcov. Martinus [Image] Vývoj loga Martinus.sk Vľavo vidíš prvé internetové logo Martinusu, ktoré používali v rokoch 2003 až 2008. Vpravo je aktuálna verzia populárneho kníhkupectva. Profesia [Image] Vývoj loga Profesia Prvé logo Profesie sa objavilo v roku 1998 a oranžovú s čiernou začala tento vyhľadávač pracovných ponúk používať od roku 2002 (logo vľavo). Súčasné logo je moderné a Profesia ho používa v tejto podobe od roku 2008. PosAm [Image] Vývoj loga PosAm Najstaršie zdokumentované logo technologickej spoločnosti PosAm pochádza z roku 1996, táto verzia sa však takmer určite používala už od roku 1990. V roku 2003 vznikol slogan "Užitočné technológie" a dokonca samostatné logo tohto claimu, ktoré sa používalo v rôznych kombináciách s logom firmy. Súčasné modernizované logo spoločnosti pochádza z roku 2012, v logu sa zväčšilo meno firmy, zmenšila sa stužka, je použitý modernejší font a modernejší dizajn stužky. Zoznam [Image] Vývoj loga Zoznam.sk Svoje prvé logo používala firma Zoznam od roku 1998 do roku 2001, následne sa ešte 2-krát logo redizajnovalo a pridala sa koncovka .sk a od roku 2009 používa firma logo, ktoré môžeš vidieť napravo. Azet [Image] Vývoj loga Azet Portál Azet.sk používa svoje nové logo od roku 2006. Farebný vejár z predchádzajúcej verzie loga bol nahradený 4 lupeňami, ktoré celé logo zjednodušili. Lupene charakterizujú rozmanitosť a pestrosť produktov a webov v portfóliu Azetu. Asseco Solutions [Image] Vývoj loga Asseco Solutions Predchádzajúce logo spoločnosti Asseco Solutions pochádza približne z roku 2009 a nahradené bolo logom, ktoré vidíš na obrázku vpravo. Ide o jemný redizanj a úpravu pôvodného loga. Learn2Code [Image] Vývoj loga Learn2Code Naše prvé logo je z konca roka 2012, keď sme spúšťali náš vôbec prvý kurz. Súčasné logo používame od roku 2014 a zmena loga symbolizovala, že Learn2Code ako spoločnosť dospela a od prvého kurzu sa posunula o veľký krok ďalej. Za spoluprácu pri tvorbe tohto blogpostu ďakujeme jednotlivým spoločnostiam, ktoré nám poskytli predchádzajúce verzie ich loga a tiež krátku históriu. Ak máš nejaké komentáre alebo postrehy k logám, podeľ sa o ne v komentári.
Matej Mihalik - lektor kurzu Web Designer
Rozhovory
10.10.2016
Skillmea

Matej Mihalik - lektor kurzu Web Designer

Matej študoval na FIITke a dnes zarezáva ako front-end developer. V odbore pracoval na profesionálnych klientských web stránkach (napr. pre realitné kancelárie), na interných CRM systémoch pre manažment zákazníckych vzťahov ako aj na webových aplikáciách pre správu kalendárov/udalostí/pripomienok, či kontaktov. V súkromí je veľkým fanúšikom video hier, no nepohrdne ani stolnými hrami, dobrým seriálom, či zaujímavou fatasy/sci-fi knihou. Aké boli tvoje začiatky s programovaním, front-endom, čo bolo najťažšie? Nuž, študoval som na FIIT (Fakulta informatiky a informačných technológií), takže základy programovania som získal tam, prípadne môžme brať do úvahy ešte predmet "Informatika" z gymnázia, kde sme programovali rôzne zaujímavé programy ako "Lenivý Jim" v dnes už takmer zabudnutom jazyku (Turbo) Pascal. K front-endu som sa dostal na vysokej škole, počas predmetu "Databázové systémy", kde sa ako hlavný vyučovací nástroj pre databázy použival program MS Access. Keď prišiel čas vypracovať finálne zadanie z predmetu, viacerí študenti, vrátane mňa, si povedali, že nemá zmysel investovať čas a námahu do učenia sa takmer neznámeho a v podstate nepoužívaného nástroja, akým je MS Access a povedali sme si, že to radšej vypracujeme v niečom, čo sa používa v reálnom svete a čoho znalosti sa nám môžu zísť aj do budúcnosti. Tak som sa dopracoval k databáze MySQL. Výsledky z nej však bolo treba aj v niečom odprezentovať a tak som sa rozhodol, že si pre tieto účely vytvorím svoju prvú web stránku. O web developmente som však toho veľa nevedel, tak som si otvoril www.w3schools.com a začal sa učiť. Prešiel som si HTML, CSS a aj nejaké to PHP. Zabralo to síce väčšinu môjho voľného času v tej dobe, ale výsledok a získané znalosti rozhodne stáli za to. Prvý väčší test mojich web development znalostí potom prišiel počas práce na bakalárke, kde sme spolu s kolegom pracovali na systéme pre vypĺňanie a vyhodnocovanie online dotazníkov. Tam som už do svojho repertoáru musel zaradiť aj JavaScript. Po ukončení bakalárky som si uvedomil, že web development ma naozaj baví a tak som už pri ňom zostal. Najťažšie na programovaní, aspoň pre mňa, bola jednoznačne teória. Nie až tak jej obsah, ten je jednoduché sa nabifliť ak treba, ale jej význam. Praktický úvod do programovania bol na škole relatívne krátky a stručný, potom sa to už všetko točilo okolo teórie. Problémom podľa mňa je, že kým človek nenazbiera dostatok skúseností s programovaním, tažko sa mu chápu najrôznejšie teoretické nuansy a nevie si predstaviť ich praktický prínos a teda ani ich význam. V mojom prípade som veľkú časť teórie ocenil až s významným oneskorením, keď som na daný problém sám narazil v praxi a spätne si spomenul na to, čo do nás tlačili v škole. Pridaná výzva pri front-ende je potom to, že sa jedná o naozaj širokú oblasť. Ak aj obídeme to veľké množstvo technológií, ktoré sa front-endistom v poslednej dobe ponúkajú, len samotné HTML obsahuje obrovské množstvo elementov a CSS umožňuje modifikovať široké portfólio vlastností týchto elementov. Kombinácií je noazaj strašne veľa a najmä zo začiatku nie je jednoduché povedať, ktorá možnosť je v danom prípade najlepšia, nehovoriac o čase potrebnom na oboznámenie sa so všetkými možnosťami. Situácia je podobná aj pri JavaScripte, napr. veľmi obľúbená knižnica jQuery ponúka obrovské množstvo nových a zaujímavých funkcií, takže to chce opäť najmä čas a trpezlivosť. Aké technológie sú tvoje najobľúbenejšie a prečo? Hm, to je zložitá otázka. Profesionálne sa venujem front-endu a to jednoducho preto, lebo ma baví. Páči sa mi na tom, že vsetky tri základné technológie (HTML/CSS/JavaScript) sú relatívne nové a stále sa vývíjajú a menia. To isté platí aj pre internetové prehliadače. Navyše v posledných rokoch, keď sa globálne zvyšuje výkon počítačov, telefónov a iných našich obľúbených zariadení a zlepšuje sa aj kvalita internetového pripojenia. Ľudia si začínajú uvedomovať, že internet už nie je iba o obyčajných webstránkach, ale aj o plne funkčných robustných online aplikáciách. To má za následok prísun mnohých knižníc, pluginov, frameworkov atď. Čiže je to veľmi dynamická oblasť vývoja a človek sa rozhodne nenudí :) Vo všeobecnosti by som ale povedal, že viac než nejakú konkrétnu technológiu mám rád učenie sa nových technológií. Zisťiť čo umožňujú a ako fungujú, porovnávať s inými existujúcimi technológiami, ktoré už poznám. To ma baví na IT ako takom najviac. Na ktorom projekte, ktorý ťa naozaj bavil, si pracoval v poslednej dobe? Pred nejakým časom som pracoval na open source projekte "InfCloud", čo je CalDav/CardDav client, slúžiaci na manažment kalendárov, udalostí, pripomienok a kontaktov. Jednalo sa o dosť rozsiahly projekt, ktorý mi pomohol pochopiť JavaScript tak ako žiaden iný projekt predtým. Mojím obľúbencom je ale moj vlastný mini-projektík "GW2 Monster Hunter". Jedná sa o aplikáciu do game overlay systému "Overwolf", ktorá pomáha hráčom hry "Guild Wars 2" sledovať kedy a kde sa objavia rôzni bossovia a zaznamenávať si, ktorých už v daný deň porazili a ktorí ich ešte len čakajú. [Image] GW2 Monster Hnuter - screenshot Akú radu by si dal začiatočníkom, ktorí začínajú s tvorbou webstránok alebo programovaním? Ako som už spomínal, chce to najmä čas a trpezlivosť. HTML a CSS nie su náročné (koniec koncov, nie sú to programovacie jazyky), ale napriek tomu sú dosť rozsiahle. Najdôležitejšia rada podľa mňa ale je: "Google, google, google". Či už si s nejakým problémom neviete rady alebo ste len príliš leniví vymyslieť naň riešenie, je veľká šanca, že eventuálne vygooglite niečo, čo vás nakopne správnym smerom. Obzvášť pre programátorov začiatočníkov, ktorí sa v danej oblasti ešte možno úplne dokonale neorientujú, ide o neoceniteľnú pomôcku. Aký je tvoj obľúbený nástroj pre webdevelopment? Povedal by som, že mám dva nástroje, bez ktorých si web development neviem predstaviť. Pre programovanie ako také nedám dopustiť na Sublime Text (3). Dlho som si nevedel nájsť editor/IDE, s ktorým by som bol spokojný, ale odkedy som vyskúšal Sublime Text, už som ďalej nehĽadal. Jednoduchý, no silný a rozšíriteľný editor so zameraním na klávesové skratky, akému nie páru. A áno, viem že tu je aj vi/vim, ale asi nie som dostatočne hardcore na to, aby som v ňom našiel zaľúbenie :) Pre web development jednoznačne dev tools / web inspector. To množstvo užitočných informácií, ku ktorým vám dávajú prístup, plus neoceniteľná pomoc pri debugovaní či prototypovaní sú jednoducho na nezaplatenie. Čo si myslíš, že bude ďalšia veľká zmena vo webdevelopmente v budúcnosti? Ťažko povedať, ja osobne to na veľké zmeny, aspoň v blízkej budúcnosti, nevidím. HTML/CSS/JavaScript tu sú už dlhé roky a stále sa vývíjajú, reagujú na aktuálnu situáciu vo svete web developmentu, takže ich náhrada nie je nutná. Pred nejakým časom sa však o to pokúsil Google, so svojim projektom Dart, ktorý mal ponúknuť alternatívu k JavaScriptu. Keďže však o ňom málokto vôbec vie, nie to ešte rozpráva, či ho reálne používa, je asi jasné, ako táto snaha dopadla. Inovácie v oblasti front-endu sa momentálne točia najmä okolo nových knižníc, frameworkov a podobne, takže ak nejaká veľká zmena príde, očakával by som ju v prvom rade tam. Teoreticky je možné, že niekto príde s nástrojom na tvorbu webstránok pre laikov, ktorý bude tak pokročilý a dobrý, že tradičných web developerov už nebude treba. Čítal som napríklad o jednom nástroji, ktorý generuje web stránky sám a len na základe poskytnutých informácií sa rozhodne, ako by bolo najlepšie dané dáta odprezentovať a vytvorí k tomu aj kompletnú web stránku. Nemyslím si ale, že sa treba báť, už z podstaty takýchto nástrojov vyplýva, že môžu poskytnút iba odmedzenú množinu toho, čo vie vytvoriť reálny programátor. Navyše, automaticky generovaný kód je väčšinou strašne škaredý a neefektívný, aspoň v porovnaní s tým, čo by dokázal vytvoriť skúsený programátor. [Image] Ukážka práce Mateja Budeš učiť kurz Web Designer, čo máš najradšej na tvorbe webstránok? Tvorbu webstránok vnímam ako istý druh puzzle, alebo skladačku. Je to tak trochu ako skladať LEGO, akurát že nemáte k dispozicií návod :) Dostanete zadanie, teda nejaký design document od klienta, prípadne screenshot toho, ako má stránka vyzerať. K dispozícií máte rôzne druhy kociek (HTML elementy), ktoré môžete (takmer) ľubovoľne spájať dokopy. Navyše môžete používať CSS, ktoré vám umožní kocky rôzne otáčat, prefarbovať, zmenšovať/zväčšovať atď. Takže je na vás, ako k výsledku dospejete, podstatné je zreprodukovať zadanie. Vnímam to najmä ako hru. Môžeš nám povedať niečo bližšie o obsahu kurzu? Aké kľúčové znalosti si študenti odnesú? Kurz je rozdelený na tri časti, každá bude venovaná jednej z troch kľúčových technológií front-endu: HTML, CSS a JavaScript. HTML a CSS sa budeme venovať dosť podrobne, naučíme sa ako spolu tieto dve technológie spolupracujú, implementujeme často používané návrhové vzory, povieme si rôzne tipy a triky. Študenti by si vďaka tomu mali vedieť vytvoriť vlastnú web stránku, úplne podĽa svojich predstáv. Pozrieme sa aj na JavaScript a primárne na jednu z jeho najobľúbenejsích knižníc jQuery, zameriame sa na jej schopnosti manipulácie s DOM stromom. Študenti by vďaka tomu mali vedieť, takpovediac, vdýchnuť život svojim web stránkam, pomocou animácií a interaktívnych elemetov. Ak máš na Mateja otázku, napíš ju do komentára. Matejov kurz 12-týždňový kurz Web Designer v Bratislave začína 28.03.2017, takže ak sa chceš naučiť robiť moderné responzívne weby, prihlasuj sa ešte dnes 😉
Ako sa stať iOS vývojárom
Tipy a triky
03.10.2016
Skillmea

Ako sa stať iOS vývojárom

Zrejme uvažuješ nad tým, že sa staneš vývojárom pre platformu iOS. Budeš mať blízko aj k programovaniu pre tvOS (Apple TV), watchOS (Apple Watch), macOS (stolové a prenosné počítače) a možno v budúcnosti carOS, … Tentoraz sa pozrieme na to, čo všetko potrebuješ k tomu, aby si sa stal iOS vývojárom buď na voľnej nohe alebo ako zamestnanec. Skúsim to ozrejmiť z pohľadu, ako to riešime my v become.sk. Pokojne sa mi ozvi pre bližšie informácie, určite ťa odkážem na Swiftológa, online kurz iOS programovania, ktorý prebieha formou náučných videí. V tomto kurze získaš základný prehľad jazyka Swift a vyskúšaš si v ňom urobiť (zatiaľ) jednu vzorovú aplikáciu. Čo potom? Povieš si, veď to všetko stojí peniaze. No áno, no stojí. Treba si uvedomiť, že vo všetkom je ľudská energia a čas. Platí sa zaň. Ak existujú veci zadarmo, tak tie zaplatil niekto iný miesto teba, za čo môžeme v podstate všetci ďakovať. No dobre, dosť bolo moralizovania, poďme si ukázať, čo všetko potrebuješ na to stať sa riadnym iOS programátorom, povedzme v priebehu roka. Hardvér a softvér – koľko ťa to bude stáťMožno už máš počítač s OS X, neskôr macOS. Ak nie, tak vedz, že potrebuješ práve ten. Ak nemáš, na tvojom mieste by som v závislosti na pomere cena/výkon volil iMac 21,5“. Tento odkaz nie je reklama, uvádzam ho na Traco čisto dobrovoľne :-). Taký iMac kúpiš za cca 1200€ a vyššie. Ak chceš lacnejší stolový počítač, tak budeš musieť siahnuť po Mac Mini, trochu mu budeš musieť rozšíriť RAM (cca 100€), dokúpiť displej aspoň za 300€, dokúpiť Apple klávesnicu (120€) a myš (86€) alebo Trackpad (144€). Táto možnosť dohromady vychádza cca. 1200€, čiže rovnako, ako komplexný iMac, kde už máš všetko. Cenu vieš samozrejme zraziť cenou displeja. Zo skúsenosti však viem, že čím lepší displej, tým ľahšie sa bude aj tebe programovať. [Image] Rôzne typy Mac zariadení Ak chceš prenosný počítač, odporúčam MacBook Pro. Nový a najlacnejší 13“ kúpiš za 1450€. Občas sú aj výpredaje starších modelov, kde sa vieš cenou dostať na 1150€. Nad iným ako Pro ani neuvažuj, pretože MacBook ani MacBook Air sa na vývoj nehodí. Sú príliš nevýkonné na to, čo časom budeš potrebovať. Zo začiatku možno áno, ale o rok intenzívneho vývoja od tvojho začiatku isto nebudú stíhať. Ver mi. No dobre, a čo zariadenie, pre ktoré budeš vyvíjať? Máš iPhone (679€)? Máš iPad (369€)? A čo Apple TV (179€) alebo Apple Watch (349€)? Odporúčam začať s iPhone zariadením. Nielen, že budeš mať telefón, ale aj riadny systém iOS, ktorý ti umožňuje veľmi veľa, kým tvOS a watchOS sú do istej miery obmedzené. iPad je tiež v pohode, no neobsahuje niektoré dôležité súčiastky, ktoré obsahuje iPhone. Napr. si z neho nezavoláš cez operátora. Ono to ide pomocou Continuity, aj z Macu dnes už zavoláš, ale v zásade len keď máš iPhone. Keď to skúsim zhruba spočítať, tak na hardvér potrebuješ 2000€. Či je to veľa, či málo, je na tebe. Keď však budeš dobrý, vráti sa ti to niekoľkonásobne. Softvér ťa vyjde v podstate zadarmo. Čo ti stačí je vývojové prostredie Xcode, v ktorom budeš všetko programovať. Ak si schopný urobiť si aj grafiku, odporúčam Sketch, ktorý však stojí $99. Ak chceš kresliť rastrové obrázky, odporúčam Pixelmator za 29,99€. Ako príklad uvediem seba. Ja som si v roku 2010 kúpil iMac 27“ za 1600€ a mám ho dodnes. Raz som mu rozširoval RAM zo 4GB na 16GB. Vďaka nemu som začal programovať pre iOS. Úplnou náhodou, no to je iný príbeh. Začal som podľa knihy ešte v jazyku Objective-C, robil som vlastné appky, nejaké klientské, neskôr pracoval pre starbug, inloop a teraz vediem tím vývojárov mobilných appiek a školím/učím programovať pre iOS. Takže tých 1600€ sa mi vrátilo v priebehu 6 rokov dostatočne na to, aby som uživil rodinu, aby sme si mohli dovoliť kúpiť auto, … Na čo ešte čakáš? Licencia, živnosť alebo zamestnanieNepotrebuješ nič z toho. Ale ak uvažuješ nad serióznym vývojom, tak minimálne Apple licenciu za $99/rok potrebuješ. Tá ti umožňuje odosielať aplikácie do App Store, prípadne máš viac výhod spojených s dostupnosťou obsahu pre Apple vývojárov, ako i beta verzie nového softvéru na vývoj a máš šancu dostať sa na konferenciu WWDC poriadanú firmou Apple. Akonáhle však začneš peniaze zarábať, hoc aj jeden cent, potrebuješ ich priznať daňovému úradu. Ak táto suma je menšia ako nejaká hodnota, daň ani odvody neplatíš. Ak presiahneš istú sumu, už musíš platiť aj daň, odvody atď. Tam je už dobrá živnosť alebo sročka. Vo všetkom okolo daňových informácií ti poradí šikovný účtovník alebo účtovníčka. Ak nechceš mať tieto problémy, zamestnaj sa vo firme, ktorá vyvíja mobilné appky. Zarobíš stabilne. No aj tak, ak chceš predávať aj vlastné veci, platí vyššie spomínané. Všetky peniaze musíš priznať. Ak ti môžem ja poradiť: založ si živnosť a nájdi si stabilný príjem z vývoja (na voľnej nohe, zamestnanec, to je jedno). Budeš mať viac možností, viac voľnosti. Možno ťa to vyjde viac peňazí odvedených do štátnej kasy, ale tým sa netráp. Aj štát potrebuje na prevádzku isté peniaze rovnako, ako aj ty. Platí pravidlo: ak veľmi chceš, neriešiš prkotiny, ale podstatu toho, čo chceš. PraxPoznáš inzeráty typu: „hľadáme mladého flexibilného absolventa s praxou.“ Často však absolventi prax nemajú, lebo „vysoké školy nie sú učňovky,“ ako mi raz zahundral vedúci našej katedry informatiky. Asi sa urazil, keď som mu povedal, že mali by sme mať viac praktických skúseností, ako teórie. Ako to ale vyriešiť? Popri škole môžeš využiť rôzne školenia, kurzy, a keď sa bavíme o programovaní pre iOS, urob si na začiatku Swiftológa a potom sa prihlás k nám do become.sk, lebo sme vymysleli spôsob, ako získaš zadarmo prax ešte počas štúdia na škole a naučíš sa pri tom programovať. Zlepšíš sa a postupne začneš už aj zarábať na stále náročnejších projektoch. Niektorým z vás prešiel po chrbte mráz, keď som vyslovil „stále náročnejších“. No áno, programovať nie je jednoduché. Mozog ti bude na začiatku vytekať z hlavy a budeš hladný, no pokiaľ vydržíš, pozbieraš ovocie. Poradím ti: nechci zarobiť hneď na začiatku veľa peňazí. Nevyplatí sa ti to a nebudeš mať ani prax, ani peniaze. Buď ochotný dať istý čas svojmu vzdelaniu bez nároku na výplatu. Si ešte študent, máš zrejme rodičov, ktorí ti hradia štúdium. To je obrovská výhoda, ktorú je dobré využiť. Nepotrebuješ už vtedy zarábať ako Mark, Steve alebo Milan. Fakt nie :-). Alebo ak sa chceš stať programátorom popri práci, ktorú už nechceš robiť, tak v nej pokračuj, kým nezískaš skúsenosti v programovaní natoľko, že si môžeš dovoliť vziať platený projekt. Ono to začne. Príde jeden projekt za rok, na ďalší rok dva, potom štyri, osem, … a exponenciála rastie a prináša ovocie. Len vydrž a nechci všetko hneď. Lebo tak tento svet nefunguje. [Image] A zavri už ten článok o príbehu ďalšieho úspešného startupu, ktorý získal peniaze, no reálnu hodnotu nevytvára. Je to bublina. Prečítaj si radšej článok o tom, prečo zas ďalší (relatívne) úspešný projekt končí. Nechce sa ti to čítať? Prezradím ti podstatu: nezarábajú dosť peňazí na svoju prevádzku. Zabudni na miliónový startup, urob niečo užitočné pre seba a svoje okolie a možno budeš mať šťastie a zarobíš na tom. Potom sa bude o tebe písať, no ty budeš vedieť, že úspech neprichádza cez noc, ale po rokoch driny a odriekania. Dosť bolo mudrovania, uvediem ti teraz niekoľko zdrojov, z ktorých môžeš čerpať pri svojom vzdelávaní. Vzdelávacie programy  Apple ponúka osnovu a materiály vzdelávacieho programu programovania v jazyku Swift. Ono to je veľa materiálu, no bez edukačnej teórie, samotný materiál nevzdeláva, nie je tam žiadna príručka, nie je to náhrada kurzov. Je určený učiteľom, ktorí chcú niekoho učiť programovať. Podľa neho idem individuálne učiť jedného človeka, ktorý sa chce naučiť od nuly programovať a hneď ide skočiť na jazyk Swift a Apple platformu. Aby som to uviedol na pravú mieru, ten človek prešiel dennými kurzami s viac účastníkmi i online kurzami, no zistil, že jemu vyhovuje iné tempo a individuálny prístup. Potom tu máme online vzdelávacie kurzy, napr. Swiftológ od Learn2Code, ktorý som pripravil ja. Má dve časti, v prvej si prejdeš jazykom Swift, v tej druhej si naprogramuješ ukážkovú aplikáciu. Aby som bol kompletný, musím uviesť aj iné vzdelávacie inštitúcie, ktoré ponúkajú online kurzy programovania pre iOS. Coursera ponúka kurzy vývoja pre iOS, ich nevýhodou i výhodou v našich končinách je anglický jazyk. Takto v teréne sa ho naučíš najlepšie. Niektoré kurzy sú platené, iné zadarmo. Stačí si vybrať a študovať. Potom tu je EdX, ale o iOS je tam toho podstatne menej. Tutoriály  Niekedy si povieš, že ideš si sám alebo sama skúšať postupy, ktoré niekto dal dohromady. Ako vytvoriť hru, ako urobiť aplikáciu podobnú instagramu, atď. Tieto návody sú peknou ilustráciou toho, ako veci na pozadí aplikácií fungujú. Ak chceš vyskúšať skutočne dobré tutoriály, zájdi na RayWenderlich.com a niečo pohľadaj. Tutoriálov sú tam stovky, od programovania jednoduchej „Hello World“ appky, cez programovanie serverovej časti pre podporu aplikácie až po Apple Watch alebo Apple TV. Vybrať si môžeš, väčina z nich je zadarmo, inak ponúkajú ucelené knihy plné návodov, aj takých, čo sa na web nevošli. Možno časom narazíš aj na iný web venujúci sa návodom, tento je však jeden z najlepších. Fórum  Občas sa stane, že sa potrebuješ opýtať, ako vyriešiť „neriešiteľný“ problém, no zo začiatku nepoznáš nikoho znalého, lepšieho ako ty, kto by ti poradil. Preto zájdi na StackOverflow a opýtaj sa tam. Ich premakaný systém hodnotenia otázok a odpovedí dáva tomuto fóru jedinečnosť v tom, že určite vieš na prvý pohľad zistiť, ktorá odpoveď je vhodná pre tvoj problém. Oni totiž implementovali premyslenú gamifikáciu, ktorá vo svojej podstate stojí na kladení otázok, ich odpovedaní, editácii a hodnotení. Na tomto základe získavaš hodnosti a reputáciu na fóre. Ono to funguje výborne, lebo každého človeka to udržiava v aktivite. Celé fórum je v angličtine, samozrejme. Znovu platí, pokiaľ pretrpíš začiatky, že angličtine nerozumieš, tak neskôr porozumieš. A bude to dobré. Ako porozumieť angličtineUž som čosi naznačil skôr v článku. Sú štyri oblasti angličtiny (aj iných jazykov), ktoré je dobré trénovať: 1. Posluch 2. Čítanie  3. Rozprávanie  4. Písanie  [Image] Posluch si trénuj tak, že budeš audiovizuálny obsah sledovať výlučne v angličtine, aj keď tomu nebudeš hneď rozumieť. Slovíčka a frázy sa zvyknú opakovať a ty postupne pochopíš kontext vysloveného. Čítanie trénuj dobrým čítaním. Nielen tutoriálov a dokumentácie, ale aj článkov na blogoch a magazínoch, rôzne fóra. Tak sa naučíš, ako sa skladajú vety, aj keď mnohokrát sa môžu vyskytnúť chyby. Nič si z toho nerob, postupne ich budeš vedieť odhaliť. Buď sám, alebo s trochou pomoci zbehlejšieho prekladateľa. Rozprávanie trénuj rozprávaním :-) Zapni Siri a niečo jej povedz… každý deň :-). To by bol začiatok. Potom nájdi človeka, s kým sa môžeš porozprávať v angličtine. Ideálne zo zahraničia cez Skype. Alebo vycestuj do zahraničia a skús sa niečo opýtať. Napríklad skús MyEnglishTeacher.eu, speaking24.com alebo si pozri zoznam ďalších. Pri troche snahy sa dá takýchto zdrojov nájsť kvantum, over si, ktorý ti vyhovuje a choď na to. Písanie sa zvezie popri troch vyššie spomínaných aktivitách. Totiž musíš vedieť napísať, čo hľadáš, napíšeš nejaký komentár pod prečítané alebo svoj vlastný názor na Facebook, či Medium. Tak isto si dohodneš rozhovor s človekom zo zahraničia cez email, kde musíš písať taktiež. Pri všetkých aktivitách sa neboj robiť chyby. Pár ľudí ťa zdrbe za to, že si vôbec dovoľuješ s takou angličtinou niečo prezentovať. Lenže to je presne ten správny moment, kedy sa naučíš niečo nové. Opýtaj sa tých ľudí na to, ako by znenie zmenili a určite ti poradia. Tvoja cenaNebuď hlúpy a nepýtaj veľa. Si junior, začiatočník alebo veľmi mierne a vlažne pokročilý, no ešte stále sa máš čo ušiť. Ako to viem? No lebo čítaš tento článok, si jeho cieľovka. Aj profík to musí, ale na inej úrovni. Nastav si cenu na začiatku napr. na interval 0€ – 5€/hod. Teraz si to v hlave prerátaš, zistíš, že za mesiac (160 hodín) by si zarobil 800€ a za rok 9600€. Z toho odviesť ešte daň, odvody a ostane ti polovica. Tvoja predstava však bola aspoň dvoj až trojnásobná. No povedzme si pravdu, že aby si fakt mohol zarábať 20000€ ročne a viac, potrebuješ si toho dosť veľa odprogramovať, aby si appku nerealizoval dva mesiace, ale dva týždne. Vieš, toho, čo ti bude dávať peniaze tiež niečo stojíš a dobre si rozmyslí, či sa mu oplatí zaplatiť profíka na málo hodín alebo začiatočníka na veľa hodín. V konečnom dôsledku ho to finančne vyjde rovnako, no rýchlejšia realizácia = viac zrealizovaných projektov a viac financií na účte. [Image] S cenou to je ako so stromom. Teraz sa asi učíš programovať, si na začiatku, tak to ber, že si zasadil semiačko jablone. Začínaš rásť, ako rastie malý výhonok, no od toho výhonku ešte nežiadaš, aby ti dal jablká. Sám vieš, že dospelou jabloňou ešte nie je. Stačilo by, keby prišla myš, obhrýzla korienok a všetko je v prdeli. Ty si tiež ten výhonok, a keď sa budeš snažiť zarobiť čo najviac, nič z toho nebude, lebo nik ti to nedá. Pýtaj si vodu, ktorou cháp projekty, ktoré budeš robiť hoc aj zadarmo. Zo začiatku. Na nich sa naučíš komunikovať, projektový manažment, osobný časový manažment, plánovať a v neposlednom rade aj programovať. Ani sa nenazdáš a o pár mesiacov budeš na úrovni, kedy už budeš aj čo-to zarábať. ZáveromPrestaň teraz čítať, prejdi Swiftológa, otvor Xcode a urob niečo. Prípadne sa mi ozvi ;-) a potom si daj Swiftológa. Autorom blogu je Peter Druska, ktorý je lektorom online kurzu programovania iOS aplikácií Swiftológ. Zaujíma ťa programovanie alebo dizajnovanie? Vyber si niektorý z našich ďalších online a prezenčných kurzov pre začiatočníkov a mierne pokročilých na https://skillmea.sk.
Lukáš Frantál - nový lektor kurzu Web Designer v Košiciach
Rozhovory
26.09.2016
Skillmea

Lukáš Frantál - nový lektor kurzu Web Designer v Košiciach

Lukáša vždy bavilo programovanie, preto vyštudoval informatiku na FEI a momentálne pracuje pre californský start-up Groupsolver ako front-end developer. Zaujíma sa o dizajn a tvorbu web stránok, pričom obľubuje jednoduché a čisté riešenia. Vo voľnom čase sa najradšej venuje športu. Behá, korčuľuje a rád si zahrá squash alebo futbal. Na kurze Web Designer ťa naučí ako robiť moderné a responzívne webstránky. Aké boli tvoje začiatky s programovaním, front-endom, čo bolo najťažšie?  Najťažšie bolo, keď som sa učil nové veci a musel som sa odtrhnúť od počítača, aj keď som mal niečo rozpracované. Aké technológie sú tvoje najobľúbenejšie a prečo?  Nepreferujem žiadny JS framework. V našej robote treba byť flexibilný a stále sa učiť nové veci. Aktuálne sa venujem vývoju produktu v React.js s reduxom, kde je všetko zbalené a minifikované vo webpacku. Na ktorom projekte, ktorý ťa naozaj bavil, si pracoval v poslednej dobe?  V minulosti som pracoval pre Astound Commerce firmu, ktorá robí webstránky pre rôzne komerčné značky svetového formátu. Najviac ma však baví moja súčasná práca v Californskom start-upe. V ňom vyvíjame náš produkt, niečo celkom nové, čo tu doteraz nebolo! Celý produkt pozostáva z dvoch častí. Jedna časť dokáže spraviť za krátky čas prieskum trhu, presne podľa požiadaviek klienta. V druhej časti aplikácie si klient vie vytvoriť report, na základe ktorého nájde presne tie odpovede, ktoré potrebuje. A ktorý projekt ma baví viac? Jednoznačne náš start-up! [Image] Tím startupu GroupSolver Akú radu by si dal začiatočníkom, ktorí začínajú s tvorbou webstránok alebo programovaním? Určite zozbierať čo najviac informácií a následne ich využívať v praxi. No a samozrejme, nebáť sa robiť chyby, lebo aj tými sa človek učí. Aký je tvoj obľúbený nástroj pre webdevelopment?  Prešiel som si cez PSPad, WebStorm, Sublime Text, aktualne používam Atom a nedá sa povedať, ktorý je ten naj. Ako som už povedal, treba byť flexibilný a vedieť sa prispôsobiť. Čo si myslíš, že bude ďalšia veľká zmena vo webdevelopmente v budúcnosti?  Myslím si, že webové stránky a aplikácie budú v budúcnosti robiť stroje. Už teraz existuje systém s umelou inteligenciou, do ktorého nahádžete obrázky, text a on vám na konci vytvorí hotovú stránku. Budeš učiť kurz Web Designer, čo máš najradšej na tvorbe webstránok?  Na tvorbe webstránok sa mi najviac páči to, že z prakticky z ničoho môžem vytvoriť niečo, čo ľudia budú používať a čo im možno pomôže. [Image] Homepage GroupSolover Môžeš nám povedať niečo bližšie o obsahu kurzu? Aké kľúčové znalosti si študenti odnesú? Na kurze sa naučíme, kde aký HTML tag použiť, tiež si našu webstránku vyfarbíme pomocou CSS.  Ak bude záujem, tak aj nejaký Sass vs. LESS vs. Stylus: Preprocessor na zrýchlenie a uľahčenie práce, k nemu gulp, grunt, aby študenti kurzu vedeli, že existuje takéto niečo. Ukážeme si prefix, že nie každé CSS funguje na každom prehliadači, ako zresponzívniť web, aby sa každá stránka dala pozerať na každej veľkosti monitora a nakoniec ako rozpohybovať stránku pomocou jQuery. To je plán na 12 týždňov kurzu. Ak sa chceš Lukáša niečo opýtať, kľudne napíš svoju otázku do komentára. Lukášov kurz tvorby webstránok pre začiatočníkov Web Designer začína v Košiciach 4.10. o 18:00 v Eastcubatore. Ak sa chceš naučiť robiť weby, na tomto kurze určite nesmieš chýbať.
Ado Juráček - lektor kurzu vizálneho dizajnu v Bratislave
Rozhovory
20.09.2016
Skillmea

Ado Juráček - lektor kurzu vizálneho dizajnu v Bratislave

Ado Juráček  je slovenský designér, který studoval na Katedře vizuální komunikace na VŠVU. Věnuje se tvorbě logotypů a vizuální identity, webových stránek, ale také printovému designu magazínů. Kromě designování se věnuje také hudební tvorbě a píše si písničky, které jsou inspirovány cestováním a lidmi, které na cestách potkal. Ado je lektorem kurzu  vizuálního designu  v Bratislavě, ve kterém tě naučí základní principy grafického designu a efektivně pracovat s Adobe Photoshop a Illustrator. Přečti si krátký rozhovor, ve kterém se dozvíš, jak začínal s grafikou, co doporučuje začátečníkům a také, co rád dělá ve volném čase. Ado, jak ses stal grafickým designérem? Je to tragikomický příběh. Od malička jsem chodil na výtvarnou, kreslil, maloval, modeloval z hlíny. Už tehdy jsem měl nejraději tradiční grafiku, ale vůbec jsem netušil, že existuje něco jako grafický design. Když jsem si vybíral střední školu, jasná byla umělecká. „slupka“. Ta nepřicházela v úvahu, protože můj otec nebyl moc pro. Tak mi nezbývalo nic jiného, ​​než hledat dál až jsem narazil na SOŠ Polygrafickou v Krasňanech, kam jsem se dostal a poprvé setkal s grafickým designem. Jak bys popsal svůj přístup k designu? Kdo nebo co tě nejvíce ovlivnilo nebo ovlivňuje? Můj přístup závisí hlavně na mé aktuální nálady. Někdy mám chuť být minimalistický, jindy mám pocit, že se stále vejde. Během školy jsem se hlavně inspiroval od designérů, o kterých jsme se učili na dějinách. Co to jsem se naučil během konzultací od Pala Bálika a v Milce od Martina Jenče aka Žlutý. Dnes už jsou k dispozici různé inspirační stránky plné neuvěřitelných designů. Člověk se může zbláznit, když si je listuje a stále není u konce. [Image] Ado Juráček - portfolio Co je podle tebe tvou nejsilnější designérskou stránkou a jak jsi tuto dovednost zlepšoval v posledních letech? Mou njasilnější stránkou je rychlost. Většina klientů chce všechno na poslední chvíli. Tuto dovednost jsem si začal trénovat až po škole, protože na škole jsme dělali většinou jeden maximálně dva projekty za semestr. Začal jsem ve studiu Milk, kde jsem setrval půl roku. Nyní si ji tříbím s městem Trnava, pro které dělám každý týden nový vizuál pro jinou kulturní akci. Na jakých projektech nejraději pracuješ? Většina designérů vždy odpoví, že nejraději pracuje na netradičních projektech. Mě však nejvíce naplňují naprosto všední projekty, které můžu uchopit netradičně. Samozřejmě, přesvědčím-li klienta. Ale pokud bych měl zmínit jedno médium, tak by to byla vizuální identita. Mám rád komplexní projekty, kde se můžu naplno projevit a rozvinout ideu. [Image] Ado Juráček - portfolio Jaký je tvůj názor na specializaci vs. zobecňování? Být dobrý ve všem se nedá. Pokud se však cítíte být dostatečně kreativní, doporučuji specifikovat se na grafický design. Tato oblast je nesmírně široká :) Co bys doporučil začínajícím grafikům (designérům), jak mohou nastartovat svoji kariéru? Každým dnem je grafických designérů stále více. Je to populární profese a prosadit se není snadné. Na začátek bych jim doporučil vytvořit si portfolio a najít si prvního klienta, byť zdarma. Ten by mu jako satisfakci napsal pěkné doporučení a zmínil ho mezi svými kolegy a kamarády. A možná se chytí někdo další :) [Image] Ado Juráček - portfolio Co tě ještě nesmírně baví kromě své designérské práce? Baví mě, když můžu být kreativní a je úplně jedno v jaké oblasti. Pár let se snažím psát a hrát vlastní písničky, vařím a peču s manželkou, zařizujeme si vlastní byt, inspirujeme se jinými a snažíme se inspirovat lidi v naší blízkosti. Adův kurz grafiky začíná v Bratislavě v říjnu 2016, takže pokud se chceš věnovat grafice, designovat loga, plakáty a weby, určitě klikni na  náš web , kde najdeš všechny potřebné informace.
Ozoboti v akcii
Novinky
16.09.2016
Skillmea

Ozoboti v akcii

Zalistujme trochu v našich pamätiach a vráťme sa do detských čias, keď mal každý veľké sny. Určite veľa dušičiek túžilo po svojom vlastnom robotovi, super kamošovi, ktorého si môže so sebou kamkoľvek zobrať. Možno sme si vtedy ani nevedeli predstaviť, že sa stanú mini pomocníkmi našich ratolestí a touto cestou si budeme aj my môcť splniť detský sen. Náš lektor Ľuboš prišiel jeden deň so záhadnou krabičkou v ruke a iskričkami v očkách, keď krabička odhalila svoje tajomstvo, hneď sme ho zavalili desiatkami otázok. Čo je to čudo?Pokročilá robotika, pekne dizajnovo zaobalená a natlačená do šikovného robota s menom Ozobot. V Learn2Code sme si ho hneď začali testovať, veď koho by nelákalo zistiť čo tento mini chlapec dokáže. Zistili sme, že je to veľká sranda, s Ozobotom sa zabavia malý ale aj veľký programátori. Pomocou OzoBlockly si môžete v online prostredí poskladať svoj vlastný kód, ktorý nahráte iba priložením robota na obrazovku. Jeho ovládanie môže byť jednoduché a intuitivné, alebo ho môžete programovať na vykonávanie tých najzložitejších kombinácií, ktoré vám len napadnú. [Image] Ozobot 2.0 Tiež sme vyskúšali kreslenie bludísk, v ktorých mal robot rôzne blikať, otáčať sa, či zmeniť smer cesty a predstavte si, že to všetko zvládol. Aby mu nebolo smutno, priniesli sme mu aj kamoša a to ste mali teda vidieť, naháňačka robotov v priamom prenose. Treba však dávať pozor na správny kód, aby sa vaši kamaráti nezrážali, v jednoduchosti povedané “double trouble“. Čím viac robotov, tým viac srandy a opäť mnoho nových možností na bludiská, či rôzne kreslené obrazce. Preto sa už naši Ozoboti nevedia dočkať začatia kurzov, kde sa stretnú so svojimi novými kamarátmi. Tak už ďalej nenechávajte len tak rozplynúť svoje detské sny a staňte sa novými kamošmi s Ozobotmi, už na vás čakajú! [Image] Viac informácií o našom zbrusu novom kurze pre deti nájdete tu.
Ukážky prác študentov kurzu Visual Design
Ostatné
12.09.2016
Skillmea

Ukážky prác študentov kurzu Visual Design

Martin Hvizdoš je skvelý lektor, vlastne možno to ani nebude taká novinka a mnoho z vás to vie. Ak patríte ku tým nezainteresovaným a zaujíma vás dizajn, určite si nenechajte ujsť info o jeho kurzoch v Košiciach. V prvý deň jeho kurzu Visual Design si sadli za stoly “študenti“, z ktorých takmer nikto nemal žiadne znalosti z tejto oblasti. V priebehu niekoľkých stretnutí sa všetkým podaril úžasný pokrok. Počas šiestich týždňov si vytvoriť svoje vlastné logo, vizitku, základný dizajn manuál či navrhnúť dizajn webu? Sú pre nás naozaj superhrdinami, veď uznajte sami pri pohľade na všetky tie práce. Samozrejme, že je za tým množstvo času, pár stratených nervov, možno aj vlasov, ale výsledok stojí za to. S určitosťou sa s vami vieme podeliť o pozitívne reakcie našich absolventov.[Image] Dizajn homepage / Learn2Code kurz  [Image] Dizajn posteru / Learn2Code kurz [Image] Dizajn reklamného posteru / Learn2Code kurz [Image] Dizajn vizitky / Learn2Code kurz [Image] Dizajn vizitky / Learn2Code kurz [Image] Dizajn vizitky / Learn2Code kurz [Image] Mockup magazínu / Learn2Code kurz [Image] Dizajn portfólio stránky / Learn2Code kurz Martina si účastníci kurzu nevedeli vynachváliť a my sa im ani nečudujeme, navzájom si vytvorili kamarátsky vzťah a občas sa obdarovali aj úsmevnými drobnosťami. [Image] Dobrí dizajnéri sú čím ďalej tým viac vyhľadávaní a preto nehádžte flintu do žita, keď vám niečo nefunguje tak ako má, alebo si neviete dať rady. Skúste sa mrknúť na naše kurzy venované dizajnu, možno práve počas nich nájdete odpovede na zádrhely, ktoré vám v Illustrátorových a Photoshopových snoch nedajú spávať. Máš nejaké otázky, tipy, odporúčania? Napíš ich do komentára.
Späť na kurzy!
Vzdelávanie
06.09.2016
Skillmea

Späť na kurzy!

Späť do školy! Reklamy s príchodom školského roka hroziace všetkým deckám sme sa rozhodli v Learn2Code spríjemniť super zaujímavými kurzami pre mladých nádejných programátorov. Aj vďaka nám sa vaše decká môžu tešiť na parádne mimoškolské aktivity. Naprogramovať si svojho vlastného robota? Žiaden problém! Pripravili sme zbrusu nový kurz s Ozobotmi. Majú vlastnú inteligenciu, ktorá je založená na náhodne generovaných rozhodnutiach. Naprogramovať tohto šikovníka môže byť veľmi jednoduché, doslova tak ako nakresliť čiary na papier. Alebo aj zložité pomocou Ozoblockly, kde budeme robota programovať cez príkazy. Sami sme si vyskúšali, že s Ozobotmi je kopec srandy, svojho mini kamaráta si so sebou môžete zobrať kamkoľvek. Na kurze sa veľmi radi uvidíme s deckami od 9 rokov a chceme pripomenúť, že dievčatá sa nemusia hanbiť, každý si príde na svoje![Hra Ozobot]Našou už klasikou aj tento rok bude opäť mimoriadne zaujímavý kurz v prostredí Scratch, ktoré sa nám osvedčilo aj počas letných táborov a decká sa nás na ne často so záujmom pýtali. Kurz máme rozdelený na dve úrovne a to Starter pre začiatočníkov (Scratch Starter), ktorí v tomto prostredí ešte nepracovali a Scratch Lover pre pokročilejších, ktorí si už nejakú tú mini hru naprogramovali. Kurz je prístupný takmer každému šikovníkovi, ktorý vie už písať, čítať a počítať, preto sme určili hranicu 9 rokov a náš vždy usmiaty Ľuboš sa na vás už teraz teší![Ľubošove kurzy pre deti][Ľuboš Jaroš]Novým kurzom je aj kurz tvorby mobilných aplikácií v MIT App Inventor. Programovať budeme v prostredí, ktoré sa nápadne podobá Scratchu. Počas 12 týždňov spolu vytvoríme appky, ktoré budú využívať detekciu pohybu, prehrávať video alebo komunikovať s externými webovými službami. [Kurz programovania pre deti]   [Detský programátorský kurz] Poslednou čerešničkou na torte, ktorú sme pre vaše detičky upiekli, je JavaScript games kurz, ktorý je ale už určený pre tých väčších. Budeme pracovať vo vyspelom jazyku, ktorý používajú aj tí najšikovnejší profesionáli na internete, pri vývoji mobilných aplikácií a hier. Naša čerešnička je však určená už starším, ktorým nerobí problém kódy v JavaScripte písať, vekovú hranicu sme posunuli preto na 10 rokov, ale určite sa nie je čoho báť, konečný výsledok vždy stojí za to, veď kto by nechcel mať v budúcnosti svoju vlastnú hru? Všetky podrobnosti o kurzoch a dátumoch nájdete na našom webe a my sa už nevieme dočkať, kedy sa s vami uvidíme! ☺
Erik Fecko - lektor kurzu Web Developer v Košiciach
Rozhovory
24.08.2016
Skillmea

Erik Fecko - lektor kurzu Web Developer v Košiciach

Kurz tvorby dynamických webstránok v PHP a MySQL Web Developer spúšťame od septembra 2016 už aj v Košiciach. Lektorom tohto kurzu je skúsený webdeveloper Erik Fecko, ktorý sa programovaniu venuje už pekných pár rokov. Čítaj ďalej a dozvieš sa o Erikovi viac. S PHP-čkom prišiel Erik prvýkrát do kontaktu až po vyštudovaní TUKE v roku 2001, keď začal vo svojom voľnom čase študovať základy tohto dodnes veľmi populárneho programovacieho jazyka. Na tomto jazyku Erika upútala predovšetkým možnosť tvorby dynamických webov a čarovný riadok, keď ste namiesto copy-paste napísali 'include' ;) Dodnes stále aktívne pracuje s PHP, ale venuje sa hlavne frontendovým technológiám, ktoré používa pri svojej práci v známej developerskej firme sídliacej v Košiciach, v ktorej pracuje ako Team Lead web developer. Vo voľnom čase rád športuje, najmä bicykluje a v lete hrá plážový volejbal. Erik má rád kvalitné rumy, na ochutnávku ktorých chodí so svojimi kamarátmi. Aké boli tvoje začiatky s programovaním? Čo bolo pre teba v začiatkoch najťažšie? Úplné programové začiatky boli v jazyku BASIC, ešte na 8-bitových kompoch (Atari). PHP som si začal pozerať a skúšať, najprv sám pre seba (na škole sa to neučilo), kde som skúsil vytvoriť webstránku nášho minifutbalového klubu. Pracovne som to potom využil, keď ma priali do firmy, ktorá robila administračné systémy v PHP. Prečo PHP? Čo sa ti na PHP páči najviac? Hlavne veľká komunita okolo toho, a v čase, keď som začínal robiť weby, bolo to už ako free na hostingoch. Čo sa mi na PHP páči aj do dnes je, že sa stále vyvíja (PHP 7! :) ) a pre weby je to podľa mňa stále No.1. Čo by si odporučil záujemcom o webdevelopment? Určite udržovať si trend s technológiami súvisiacimi s webom - css, js, ... Poradil by som len snažiť sa pochopiť koncept a nový prístup, ktoré nové frameworky prinášajú, ale zasa aj nepúšťať sa do každého novovzniknutého frameworku (ktorých dnes pribúda a zaniká týždenne mnoho), lebo vo web technológiách sa to naozaj vyvíja rýchlo.  Na čom si pracoval, alebo aktuálne pracuješ? Momentálne pracujem v teame, ktorý sa podieľa na zavedení nových technológií pre celý náš webdevelopment a popritom vytváram rôzne admin tools, kde už používame práve zvolené technológie, akými sú napr. frontendový tohtoročný hit React.js ;) predtým som pracoval na viacerých projektoch našej firmy, ako frontend team-lead: http://www.soccer.livesport.tv/ http://www.livebasketball.livesport.tv/ http://int.soccerway.com/http://www.footballaustralia.com.au/ [Image] Ukážka webu soccer.livesport.tv  Ešte predtým som pracoval v slovenskej firme, ktorá vlastnila a prevádzkovala rôzne portály, kde som robil čisté PHP - napr. http://www.inzercia.sk/,  http://www.tovar.sk/,  http://www.surf.sk/ Môžeš nám povedať niečo bližšie o obsahu kurzu? Aké kľúčové znalosti si študenti odnesú? Komplexné znalosti, čo sa týka PHP jazyka + praktické aplikácie + navyše prehľad z rôznych technológií mimo PHP, súvisiacich s webdevelopmentom, napr. CSS špecialitky, JS vychytávky, automatické buildovanie projektu a pod. (ak bude záujem samozrejme). Ku kurzu dostanú všetci študenti aj videotutoriály, takže zdrojov a materiálov na štúdium bude dosť. Najšikovnejší študenti určite dostanú šancu ukázať svoje skilly na stáži vo firme, kde momentálne pracujem. Aká je tvoja rada pre každého, kto sa snaží naučiť programovať? Hlavne je dôležité vedieť, rozmýšľať a chápať. To, či niekto nevie naspamäť, ako funguje nejaká funkcia, absolútne nie je dôležité, na to sú doc ;) Vďaka za rozhovor Erik :) Kurz Web Developer s Erikom začína už v septrembri 2016. Na kurze sa naučíš programovať dynamické webové stránky, naučíš sa, ako na stránku pridáš produkt, ako upravíš článok, ako spracovať formulár alebo odoslať z aplikácie email. Ak sa toto všetko a ešte oveľa viac naučiť, určite nesmieš na tomto kurze chýbať ;)
Z obyčajného dievčaťa k programátorke
Success stories
22.08.2016
Skillmea

Z obyčajného dievčaťa k programátorke

Ahoj, volám sa Alexandra a som programátorka. Ako je to možné? Veď som len dievča… Vo svete prevláda všeobecný názor, že dievča nie je schopné byť programátorkou. Preto by som najprv chcela toto tvrdenie vyvrátiť. Pozná niekto Adu Lovelace? Je považovaná za prvú programátorku. Pracovala na Babbageovom univerzálnom počítači.  Alebo čo ENIAC? Prvý elektronický univerzálny počítač. Kto ho naprogramoval? Tieto dámy:  [Image] ENIAC programátorky  A čo bolo vlastne náplňou ich práce? Oh, nič dôležité, iba počítali balistické trajektórie pre delostrelectvo a iné ťažké zbrane (ako bomby), aby dopadli presne na určené miesto. Adele Goldstine (vpravo) dokonca napísala príručku pre programovanie ENIAC-u. Nemyslím si, že tieto dámy sú nejak známe. Ale mali by byť!  Margaret Hamilton bola vedúcou softvérovou inžinierkou pre kozmický program Apollo. Zo súčasnosti nám môže ako dobrý príklad slúžiť Marissa Mayer. Bola prvou ženskou počítačovou inžinierkou v Google a teraz pracuje pre Yahoo! ako prezidentka a riaditeľka obchodnej spoločnosti.  Jeden z dôvodov všeobecného názoru, že ‘programovanie je len pre mužov’ môže byť to, že za posledných 20-30 rokov bolo vydaných veľa počítačových hier určených pre chlapcov. Napríklad Heroes of Might and Magic, Battlefield… Ich kontextom boli bitky, armády, stratégie a iné podobné veci, ktoré teenagerku vôbec nezaujímajú. A tak väčšinou chlapci od útleho veku začali tráviť veľa času hraním počítačových hier a s počítačmi ako takými, naučili sa podvádzať a manipulovať so zdrojákmi a tak začali tvoriť vlastné programy.  Počas gymnázia som bola nezaujímavá osoba. Nechcela som skončiť niekde v kancelárii s 8-hodinovým pracovným časom a vedela som, že si chcem organizovať čas podľa seba a cestovať. Preto som mala 2 možnosti: študovať cudzie jazyky, čo som nepokladala za dostatočné, alebo, ako mi vždy navrhoval môj priateľ, študovať Aplikovanú informatiku na Fakulte matematiky, fyziky a informatiky. Presne ako študoval on. Musím povedať, že keď som sa rozhodla pre AIN na Matfyze, môj priateľ mi zo začiatku veľmi pomáhal. Občas pre mňa napísal nejaký milý program ako napríklad tento:  [Image] <3 coding  Taktiež mi rozprával veľa o predmetoch, projektoch, úlohách a iných podobných veciach, ktorými si musel v škole prejsť. Zistila som, že to tam vôbec nie je také náročné a že učitelia a profesori sú veľmi prístupní a ochotní. Vedela som, do čoho idem a čo ma čaká, čo ma celkom povzbudilo.  Tiež som si uvedomila, že keby viem programovať, bola by to dobrá príležitosť pracovať remote, mať flexibilný pracovný čas, robiť a učiť sa stále niečo zaujímavé a nové a robiť ‘mágiu’, ktorú veľa ľudí nevie. Žiadna rutinná robota. Hoci je tu aj ďalší dôvod, a to lepšie finančné ohodnotenie, ale snažím sa, aby boli peniaze pre mňa side effect.  Pretože som vďaka priateľovi vedela, o čom bude štúdium aplikovanej informatiky (nič ťažké, ale časovo náročnejšie), rozhodla som sa pre Matfyz. Učitelia sú naozaj veľmi nápomocní a ochotní. Ale mojím jediným zámerom nie sú známky. Ako som už spomenula, rada by som pracovala remote, s patričným finančným ohodnotením a s flexibilným pracovným časom. Preto využijem každý školský projekt, aby som sa naučila niečo nové, čo firmy a aktuálny pracovný trh potrebuje. Snažila som sa byť proaktívna najviac ako sa len dá. Niekedy sa cítim ako toto dievčatko na obrázku:  [Image] Pomocou zvedavosti a trpezlivosti sa to dá všetko zvládnuť a naučiť. Aj vďaka predmetom v škole som sa zlepšila v programovaní ako takom a naučila som sa mnohé všeobecné computer-science znalosti. V skratke, pripravovala som sa na to, že o pár mesiacov budem pracovať ako programátorka.  Keďže mi bol priateľ inšpiráciou, tiež som sa chcela zamestnať po prvom ročníku štúdia ako JavaScript/React developer. Už pol roka vopred som hľadala vhodnú pracovnú ponuku na rôznych jobboard stránkach a keď som ju konečne našla, vedela som čo mám spraviť. Myslela som si: Moja žiadosť o zamestnanie bude musieť byť asi veľmi špeciálna, lebo určite sa im tam nejakí ľudia hlásia. Viete čo? Moju žiadosť som naprogramovala v JavaScripte ako single-page aplikáciu a publikovala online.  Teraz pracujem pre Learn2Code, programujem v JavaScripte a React-e a učím sa pracovať aj s inými knižnicami ako napríklad Redux, react-router…  Na záver by som vás chcela povzbudiť. Naozaj nezáleží či si chalan alebo baba. Ver si, buď trpezlivá/ý (čo je asi najdôležitejšie), zvedavá/ý, nevzdávaj sa, buď proaktívna/y najviac ako sa len dá a prijímaj každodenné výzvy, ktoré ti programovanie ponúka.  Autorkou blogu je Alexandra Nyitraiová a tento článok vznikol na základe jej prednášky na Rails Girls Bratislava. Anglický originál nájdeš na Alexinom osobnom blogu.