Úvod
Ozobot je inteligentný robot navrhnutý na vzdelávanie. Nenásilnou formou hry rozvíja kreativitu, logické a algoritmické myslenie. Na papier mu môžeme kresliť rôzne dráhy, po ktorých sa prechádza. Ak mu neurčíme smer, sám sa na križovatke rozhodne, kam chce ísť.
Pomocou štyroch základných farieb mu môžeme naprogramovať jeho správanie na nakreslenej dráhe. Je pre neho vytvorené prostredie OzoBlockly, ktoré je spustiteľné priamo vo webovom prehliadači. V tomto prostredí môžeme robota naučiť ako sa má správať na dráhe alebo priamo na stole pomocou spájania blokov.
Na tomto programátorskom krúžku si spolu prejdeme rôzne možnosti tohto drobného robota. Ponoríme sa do dobrodružstva, kde budeme objavovať nielen vedomosti, ale sa aj výborne zabavíme.
Čo sa naučím?
- ako používať interaktívneho robota Ozobot,
- kresliť príkazy, ktoré určia ako sa má robot správať,
- oboznámime sa s intuitívnym prostredím OzoBlockly,
- programovať robota pomocou príkazov: začneme kreslením, obrázkovými blokmi a postúpime až k reálnemu slovnému kódu,
- pochopíme programátorské koncepty ako cyklus, premenné, podmienky a tak ďalej.
Minimálne požiadavky
- programátorský krúžok je určený pre deti vo veku od 8 do 11 rokov,
- základné ovládanie počítača a práca s myškou,
- Ozobota, fixky, papiere a nápady počas kurzu zabezpečíme.
Kapitoly online kurzu
Kurz Ozobot (15)
Ukážka zdarma
3:54
Ukážka zdarma
9:17
Ukážka zdarma
6:16
4 Úroveň 1 - Nováčik 1
6:32
5 Úroveň 1 - Nováčik 2
8:43
6 Úroveň 2 - Začiatočník
9:51
7 Úroveň 3 - Stredný 1
15:19
8 Úroveň 3 - Stredný 2
11:05
9 Úroveň 4 - Úloha Nájdi poklad
3:01
10 Úroveň 4 - Vysvetlenie kódu Nájdi poklad
7:19
11 Úroveň 4 - Pokročilý 3 Vlastné vnímanie farieb
7:22
12 Úroveň 4 - Pokročilý 4 Úloha Závodná dráha
8:05
13 Úroveň 4 - Pokročilý 5 Úloha Počítanie farieb
8:02
14 Úroveň 4 - Pokročilý 6 Ktorej je viac
6:42
Lektor online kurzu
Ľuboš Jaroš
Programovanie pre deti
Mgr. Ľuboš JAROŠ je absolvent magisterského stupňa štúdia učiteľstva matematiky a informatiky na FMFI UK (2015). Od začiatku vysokoškolského štúdia sa venoval didaktike programovania, či už v školských prácach alebo pri vedení krúžkov programovania pre žiakov 1. a 2. stupňa, v čom úspešne pokračuje doteraz.
Vytvoril kompletné vzdelávacie podklady a videotutoriály pre programy Scratch Junior a Scratch Starter. Je autorom knihy Scratch starter - Programovanie pre deti (2017) a interaktívnej vzdelávacej platformy GalaxyCodr. 3 roky na vyžiadanie vedie hodiny didaktiky pre učiteľov informatiky. Jeho obľúbeným pracovným nástrojom je programovacie prostredie pre deti s názvom Scratch.
4,7
Hodnotenie
18
Kurzov